Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……每个属性都是 float 类型(所以1.0而不是1)。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

在魔幻神奇的竞技场上空翱翔高飞,同时努力策略战胜竞争对手。……掌控球权,带球冲过体育场,同时策略战胜其他玩家,努力进球得分。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

选择中意的角色,卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

自走棋,类似《孤山远征》和《各种各样的人》,《英雄联盟》极地大乱斗的地图,两个基地按照卡牌的顺序,持续生成英雄……也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

OTAKU牧师:文明6 界面bgm 歌词翻译 Christopher Tin - Sogno di Volare

indienova.com/u/a843882428/blogread/1459

渣翻译,所以配上英文翻译,翻译错误请务必指正。……v=WQYN2P3E06s另一个版本的翻译:http://bbs.hupu.com/17590430.

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……但是,我还是希望“RRLDLLD”这样的字符串参数来描述地图布局,如果 Unity 自带的场景编辑器来搭就有些折磨人了……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

梅布尔与树林(Mable and the Wood)

indienova.com/game/mable-and-the-wood

在《Mable & The Wood》,将由你做出选择。你不必杀任何人,但你可能会杀了所有人。……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑? 特征 ◎ 你的选择很重要。杀死一切或什么都不杀

电脑 RPG 游戏史 #42:雇佣枪手、浩劫残阳 - 破碎的大地

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-42/

雇佣枪手DMA Design, 1993Amiga 和 MS-DOS原作者:ÁV,译者:LightningChris……鼠标游玩本游戏会挺顺手的,当然比起键盘和控制杆的话还是要略显逊色。……但是还请千万小心,阿塔斯中几乎所有智慧生物都有这种能力,他们会毫不犹豫的这些能力来对付你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)