凝视命运(Gaze Into Fate)

indienova.com/steam/game/2125800

什么战争轮回永远不休止?哪条路才是正确?你在这个世界上宿命是什么?我们到底有没有选择?……沉浸在一个原始、破碎世界,寻找一个逆转宿命契机。……在严峻背景下一个激动人心故事 一个神秘和古老世界设定50多个具有挑战性但不令人沮丧谜题 专业的角色配音

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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(正式采用多线多结局)[spoiler]白[/spoiler](可能)“微”与“朋友圈”系统更改了部分……然后,游戏加入了更多女性角色和攻略路线,我也在考虑……究竟是为什么,主角身上有什么特质能吸引到她们,……(当时作者年少,并不知道WA2)后来阅片多了,终于知道天降和青梅,动漫常见套路,不过也真的很有吸引力

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们研究的是游戏里的战利品箱,箱子内容一般是游戏内电子可收集卡牌,比如上图这些。……另一篇论文,他更是提到,把各种行为都医学化、归进精神病范畴做法非常荒唐,如果做事过度一点就要去看大夫……三天前刚发表一篇论文第一篇关注“网游症”系统综述质量文章,作者发现,没有任何一篇综述文章真正达到了当前领域一般研究所要求水平

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光一中教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag 倒了从 11 月到春节三个月,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索出《光一中美术风格……,哪怕它是那么普通,普通得如同街边煎饼一般

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

本来经过《光一中教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag倒了从11月到春节三个月,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索出《光一中美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……,哪怕它是那么普通,普通得如同街边煎饼一般

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……我去赌了。我花5年做了一款游戏,它给我成长其实不如我在1年2款。……当你游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你游戏,你说因为你游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

MOD作者与一般玩家利益,无疑是不得人心。……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……《上古卷轴V:天际》当之无愧一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作开放世界

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怎么呢?最后灵感来源于竖琴。……:边边做呗,上学上了 20 年,新东西根本就是日常好嘛!……但这个降速可不是一般音游单纯“降低音符滚动速度”,而是真的降低 bpm(每分钟节拍数)方便玩家熟悉曲子

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名灾难之后,与苏联相邻一个小社会主义国家……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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本书结合游戏UI研发实际工作经验,由浅入深为读者介绍什么是游戏UI,游戏UI设计职业角色及相关知识……内容提要 本书结合游戏UI研发实际工作经验,由浅入深为读者介绍什么是游戏UI,游戏UI设计职业角色及相关知识……想真正做好游戏UI设计一件需要大量思考事情,需要由一定美学、哲学、社会、计算机技术、设计、心理学等多种因素构造一个非常庞大知识体系来支撑

版本:Early Access


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