breeze:《夏日篮》

indienova.com/u/breezealexis/blogread/29780

我是游戏设计相关的书里知道斯纳的,这些书对于游戏的结构与组成介绍的很详细,核心循环,心流等等概念也让我耳目一新……,可我没有找到我想要的答案——要具体怎么做,游戏才会有趣。……傍晚,浴室冲掉了今日的尘土与烦躁,就着昨天的烧鸡,喝了小半罐啤酒之后,倦意就已经袭来

《夏日篮》我想永远留在夏天

indienova.com/indie-game-news/dev-of-last-summer-hoop/

我是游戏设计相关的书里知道斯纳的,这些书对于游戏的结构与组成介绍的很详细,核心循环,心流等等概念也让我耳目一新……,可我没有找到我想要的答案——要具体怎么做,游戏才会有趣。……傍晚,浴室冲掉了今日的尘土与烦躁,就着昨天的烧鸡,喝了小半罐啤酒之后,倦意就已经袭来

会员:tankwar

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已经有制作这款坦克大战游戏的简易策划案、配置表,美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏,整体规划和最终效果的参考都以此为准,基础上进行相应改进

羽化:Day4

indienova.com/u/yuhua/blogread/11573

该穿上袜子 今日进度1.游戏进入战斗数据传入2.增加屏幕比例适配脚本ScreenRatio 主要作用是不同长宽比下控制……IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本 选中会往周围拉开距离 这部分我想后面写一个实例放在网上

亚历山大战记(TheBattleOfAlexander)

indienova.com/g/thebattleofalexander

目前用到的美术资源皆来自网上;和市面上其他游戏的玩法区别主要是实时、放置;如果玩家喜欢,后续会增加更多内容……选择不同技能的卡牌,合适的时机出牌

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

indienova.com/indie-game-news/psyduck-kodakku-koduck-and-game-ip/

当然说归说,谁能拒绝可爱的拉拉肥呢?更何况购入两件以上还可获得特典扑克一套。……当然我们也不能贬低那些购买者,毕竟喜欢一个东西并且它在自己的消费能力之内,那就是千难买爷高兴的事儿。……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对的,而且联名圈有太多太多这样的先例

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

当然说归说,谁能拒绝可爱的拉拉肥呢?更何况购入两件以上还可获得特典扑克一套。……当然我们也不能贬低那些购买者,毕竟喜欢一个东西并且它在自己的消费能力之内,那就是千难买爷高兴的事儿。……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对的,而且联名圈有太多太多这样的先例

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

例如,敌人的属性是木,根据克木,可以使用攻击;根据木生火,也可使用火属性攻击,同时获得回复。……敌人攻击的“同时”,使用正确的招式可以达到【拆招】效果。有球壳破碎特效。……每次读取游戏,都会随机确定正确的挂轴位置,并且跳出游戏前保持不变

无限氪金(Unlimited Top - up)

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一款可以无限免费氪放置类游戏,离线也有收益,充值卡挂机掉落,免费当氪大佬,体验花钱的快乐。……这是一款模拟氪游戏充值的游戏,但是你却不用花费任何费用,648氪金卡打怪掉,氪系统点击既充,无门槛无限制……还有一系列氪游戏相关的VIP系统、每日氪等,让您免费当一回氪游戏的大佬,体验花钱的快乐

天剑局剑士

indienova.com/steam/game/2102880

主人公依次会经历铁时空、铜时空、银时空、时空。……主人公依次会经历铁时空、铜时空、银时空、时空。……几个不同的关键点,都有记录点。玩家可以保存进度。打败了地面上的敌人,就可以进入地下的洞穴

版本:Early Access


总页数:50


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