【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端……一共所用的时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时/……从过去某一时重新模拟直到当前时刻)hit registration 击中判定

Nova-2N7SZc:航海王热血航线X美团美食联动圆满收官

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  美味“食”,欢乐起航!……在这次活动中,海量周边奖品、多重游戏福利   美味“食”,欢乐起航!……大家主题门店内品尝美食,和朋友们拍照打卡,尽情享受火热的活动氛围!  

Retrowave(Retrowave)

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霓虹灯,棕榈树,合成波,80年代的超级跑车漫长的高速公路上行驶……欢迎来到Retrowave的世界!……该游戏为玩家提供了至少沉浸在这个美好世界中至少一的独特体验...Retrowave中,您将首先从一辆车开始……不同的独特世界中赛车!注意道路上的其他车辆(是的,即使将来也会有交通)

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

live Desktop Beauty

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她无时无陪伴在你身边,当你玩游戏时,工作时,上网时。……你可以把她让屏幕的任何地方,从任何角度观赏她

和猫娘共处屋檐下(NEKOKORO | 和猫娘共处屋檐下)

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总有那么一让你怦然心动。尽情享受这个充满了喜剧,科幻要素,又不乏套路和奇思妙想的游戏吧!……姐妹三人因某种原因被迫离开了喵星,最终地球找到了安身之处

方程:8月15日

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比起工作累,比起前途不明,比起自我认同焦虑,更主要的悲哀是我发觉自己愿意为了一件事发自内心倾力的同时又清醒明确地认识到这一切投入都是没有价值的…………正是这种时时刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子里的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性里和

克拉肯城市(Kraken City)

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从这一起,她开始猎取活生生的祭品献给尼亚拉托让我们猎杀人类,收集他们的衣物。……合适的时机召唤克拉肯来束缚人类。你可以从捕获的活生生的祭品中获得许多宝贵的奖励

屋里的苍蝇(Fly in the House)

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漫长的旅行之后,你终于回到了温馨的家。走进房间的那一,以往的回忆如潮水般想你涌来

11eyes - 罪与罚与赎的少女 -(11eyes: Tsumi to Batsu to Aganai no Shoujo)

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游戏同一时间内,用不同角色来描述故事(也就是使用新系统“多重视角模式 (cross vision)”……世界观一部分的设定,是承接 Lass 的前一个作品《3days 〜満ちてゆくの彼方で〜》

版本:Early Access


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