Boomerang Fu - Just Desserts DLC

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通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

极限超载搬家(Radical Relocation)

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需要完美的规划和钢铁般的意志来将行李堆放在运输工具上保持平衡,并从A处运送到B处!……因此你不得不自己搬家……将家具堆放在24种不同运输工具上面并保持平衡,如果行李掉落、破裂、摔坏或者打碎,你就得重新开始……海量的损坏家具让每个关卡都与众不同!光是堆放得稳还不够,你还需要娴熟的驾驶技能

破门而入:行动小队(Door Kickers: Action Squad)

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适应并摸索着做出反应,如果需要的话,不要犹豫,重新开始吧。……掌握武器的后坐力和装弹时间,利用距离和掩体,并使用游戏中的战略能力来自己决定何时需要医药包或装备,或者你的队友是否值得救援……快捷要点:◎ 细节丰富的复古画面◎ 6 个玩角色,每个角色都有独特的游戏玩法和升级选项◎ 独特的游戏内建战略能力系统

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

爱马仕:救援任务(Hermes: Rescue Mission)

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你还会被赠予一个能恢复大地的能力,让人们重新生活下去。……激动人心的关卡等你来挑战,巧妙地清除和放置障碍,找到最快的方法来收集和生产你需要的资源。……宙斯的雷电之力就在你触手及的地方。你会抓住机会让自己成为传奇吗?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

版本:Early Access


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