诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

我命由我不由游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

诸神灰烬(Ash of Gods)

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我命由我不由 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐 本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

街霸 EX3(Street Fighter EX3)

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"街霸 EX 3"中全新的攻击模式取代了前作的防御突破模式,不同之处在于攻击是存在被格挡住的可能性的……除了组队战之外,该中的协作模式自然最受关注

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

许多游戏作品,哪怕是某某环这类口碑,打开5分钟10分钟我就没法玩下去,这款是少有的,我愿意玩多周目,……我们很容易会回到“游戏是当故事还是可玩性“这个万年辩题上去,但对于创作者而言,他只要顺利传递出想提供给玩家的体验……世界毁灭了,可我怎么会在乎呢?

阿津(阿津)

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你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來,想要逃出去卻發現沒那麼簡單...這是阿津自己一個人製的RPG恐怖遊戲……為了找到離開的方法必須解開房子內重重的謎團 玩家必須運用智慧、操作突破重重難關,歷經艱辛的戰鬥逃出生

巴塔尔(Batalj)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……关键特色◎ 打造您自己的小队 - 在 BATALJ 的三个派系中选择一个,并围绕这个派系打造小队:锈族、链组与拼改族……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

先别谈第九艺术,评论者和理论家们,先问问自己的心,这其中多少的表达是经得起推敲的?……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……举个例子,有一你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好

地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg是一個小品的獨立製遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 快來體驗在地獄廚房……移動劇情介紹:林o北路(隨便造謠的設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚的女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃的自營餐廳裡工作……,明明是沒什麼特別的一,卻迎來了一位古怪的男人,將她平凡的夜晚帶來了恐懼與盛宴

版本:Early Access


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