奇谋三国(Three Kingdoms: Battle of Generals)

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如何抢占战略要地,敌先机?怎样后发先至,反败为胜?考验的就是玩家之间的配合与默契。……、城池、州郡的还原,《奇谋三国》的每一位武将,无论是角色的形象、技能设计、势力归属,甚至是口头禅都是经过对人物正史

猫镇的秘密:返家 Light(Neko Secret Homecoming Light)

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你的女主角从头到脚都能客化,不论是饰物、外衣、身形以至发型都可以随你改变!……• 在探索城市街道的过程中,发掘多样的地点、隐藏的地区。……• 客化你的女主角,从身体、发型、衣服到配件。• 享受射飞镖、开锁等小游戏!

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

红左蓝右(RLBR)

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红色向左,蓝色向右,别被形状迷惑了 你只需要让带箭头的小球经过正确的地点就行了。……* 如果是路灯,那么撞击它。* 在经过下一个目标之前,不要让两颗小球交叉3次以上

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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经过了大大小小的弃坑后,总算慢慢拥有了自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段。……由于对卡牌策略类回合游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……在经过了大大小小的弃坑后,总算慢慢拥有了自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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Q:你认为你的任务设计团队在为这些他们无法统观全局的系统设计任务的过程中学习到了哪些经验?……从我们可以使用的策略方法的角度来说,我们考虑了如何设计关卡才能让它既有意思又能清楚地向玩家表达出有哪些路线可以选择……大家可以想象如果演示中的赛博空间是从玩家角色 V 的视角去看的,那么其他的一些角色比如 Brigitte

周末游戏视频集锦 #34

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备受赞誉的冒险游戏《Ori and the Blind Forest》后,制作团队又献上万众期待的续:……易于上手难于精通,在这款精心制作的回合游戏中,你的每一个决定,而不是鼠标的点击频率,将会决定战争的结果……游戏中每一个单位都经过了细致的建模和动画制作

异色代码:R - 记忆之门(Another Code: R - A Journey into Lost Memories)

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故事发生在前作的两年后。……当时雅舒蕾年纪还很小,因为亲眼目睹案件发生的经过,受到强烈冲击之下而失去了当时的记忆,不过还是会偶尔想起与母亲有关的记忆……他这次把阿修蕾叫到营地来,好像是为了告诉他 13 年前案件的真相

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

最好的三国志,最纯粹的三国

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这个过程的特征是成长。……在经过敌对势力的要冲时,先压制,效果类似关隘。一来更接近真实情况,二来提高了玩家的难度。……至于是哪些随机事件,不多赘述

版本:Early Access


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