虚妄轮回 - 高塔与海(Looper Tactics: Tower and Sea)

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族剧情副本◎ 族挑战副本 新战斗关键词 ◎ 【融合】:使一个随从临时融入另一个随从,使后者具备前者的所有技能……◎ 【献祭】:使一个随从获得献祭状态,然后你可以用手中的随从牌喂养它,触发特定献祭技能。……◎ 【不朽】:使一个随从不会死亡

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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什么改名字,以及为什么要大改一顿。……然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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一个,另一个放出来前还得犹豫一下(大概)。……又开始看书了前几天才开始看书,最近看到nova推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了……这本书来看,这本书,怎么说,排版有点讨人厌,大量脚注,光有个数字符号,脚注内容在书的最后几页,救命啊,什么回事啊

再来一枪(One More Bang)

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令人血脉偾张【角色介绍】【 纱织】外表看起来天真烂漫,周围眼中的乖乖女。……【拉 柯尔特】大家都觉得这位女警的性格过于强势,却不知她私下有着受虐的癖好。……【妮基】脸上的缝痕让很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作,让人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意

守护者冒险(Defender's Quest)

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守护者冒险遗忘山谷游戏以塔防模式为主,却让感觉多了一点新意。……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔一些地图技能。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

orochi2k:开发日志#82 通往王后镇之后的未来

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但是,主线剧情可能会在现在暂时。因为新的埃及场景需要被建设起来才能往里面加入故事内容。……除了,在这个游戏中,我并没有这些可以指使。……正如我所说的,我对于这个游戏并没有什么商业上的目标

永恒之柱 2:死火 - 朗姆酒偷运者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Rum Runner’s Pack)

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无论是欢庆胜利还是抚平战败后的伤痛,为船员们提供一批朗姆总是这种时候的最佳选择。……“朗姆偷运者”DLC 中提供了 6 种新品,还加入了一名可招募的助手莫珂与你一同狂饮。……• 亡焰列岛上一名商人处添加 6 种新品。• 新的个性设定“酗酒”

钉锤游戏:为创造者模式(地图编辑器)增加了2种新开关

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创造者模式(地图编辑器)是《野生堡垒》的一个重要模块,它里面包含你在传奇故事模式里能够看到的所有机关陷阱……2、拉杆:左右扳动它,使机关切换ON/OFF的状态。……通过在原有基础上,新增的2种开关,使组合策略得到了一倍的提高

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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我相信,若谈话的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁出生自21世纪的我们身边的真实世界,而不是在中土世界里面……肯定不是,既然有了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……,更是一会儿让比尔博置身于困难的表达的陷阱,又突然找到开口,变得容易了——究竟是迷题设计得如此精彩,使玩家匪夷所思

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