拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……不过这样一来,你和 Partner Sam 的交流少了很多,两的关系也变得微妙。……游戏发生的地点选择要交流的角色在酒吧,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人

CorsivaMonotype:新酒保故事

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最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们的鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……(为什么这张图不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

新酒保故事

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最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们的鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……为什么这张图不是 GIF 格式?因为它太大了几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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放到生活中,所有人都是自己人生的主角,到了游戏,也不会有谁想纯粹做个工具的。……/直接不配拥有立绘的工具嗯,回忆了很多,然后并没有什么卯月ww回到我自己的游戏,由于这个游戏也是文字冒险类的……我并非不擅长推理,但很讨厌记东西,所以在自己的游戏里就决定先减少信息量,尤其是对于一上来就角色多的本作来说

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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Dave Liang原名梁文伟,是上海复兴计划的创始。……所以听烦了默认曲子,我就去商店里找有什么音乐盒比较符合我的口味,当时听到了Desert Fire,一见钟情……至于后来输得太惨,为了缓和心情换成爪哇克那是后话,以后有机会再聊

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,游戏会给所有人的 COST 值逐渐减少,直到有一个的……EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让绝望。……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

书信人生(Letters - a written adventure)

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文字的力量在一个由纸和电脑组成的世界,文字很重要。……或者……堆堆猫咪什么的也行。……FEATURES你从未见过的,基于文字的创新谜语机制灵感源自现实生活,引发共鸣的成长故事众多分支故事线,每一次玩都能让你探索新的可能伴随萨拉年龄的成长

错误 143(Error143)

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当他这么说的时候,你的身体涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。但现在已经很晚了。你很累。……一旦他明白了,他开始脸红,用双手捧着自己的脸。……你把所有的勇气聚集在一起,鼓起意志力拼凑起来,“哇,如果我知道我的沉默就能让你崩溃,我就会变成一个哑剧

uplighter:开放世界与叙事

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看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……比如,古墓丽影的动作场面,每一个都是亲自做的

版本:Early Access


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