indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,……玩家要保证他们的鸡尾酒足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……(为什么这张图不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083
放到生活中,所有人都是自己人生的主角,到了游戏里,也不会有谁想纯粹做个工具人的。……/直接不配拥有立绘的工具人嗯,回忆了很多,然后并没有什么卯月ww回到我自己的游戏里,由于这个游戏也是文字冒险类的……我并非不擅长推理,但很讨厌记东西,所以在自己的游戏里就决定先减少信息量,尤其是对于一上来就角色多的本作来说
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/steam/game/1033080
文字的力量在一个由纸和电脑组成的世界里,文字很重要。……或者……就堆堆猫咪什么的也行。……FEATURES你从未见过的,基于文字的创新谜语机制灵感源自现实生活,引发共鸣的成长故事众多分支故事线,每一次玩都能让你探索新的可能伴随萨拉年龄的成长
indienova.com/game/error143
当他这么说的时候,你的身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。但现在已经很晚了。你很累。……一旦他明白了,他就开始脸红,用双手捧着自己的脸。……你把所有的勇气聚集在一起,鼓起意志力拼凑起来,“哇,如果我知道我的沉默就能让你崩溃,我就会变成一个哑剧
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自做的
版本:Early Access
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