小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……达标——酒剑仙要求一瓶。代替——苗人用代替了客栈的,剧情设定,不是玩家的选项。……找及——酒剑仙要的。暗助——苗人不喝客栈的,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙

《极乐迪斯科》(二)技能检定

indienova.com/indie-game-development/he-devlog-of-disco-elsium-2/

给对话增加更多游戏性——加入主动检定。……你的博物 技能里放的点数足够多——高于1.的困难度。由于2.游戏自动检定:此挑战【成功】。……说与不说都是你的选择,但在我们的游戏,有的时候你要让自己闭嘴。下回我们会谈主动检定。回见!

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12114

2.给对话增加更多游戏性——加入主动检定。……你的博物 技能里放的点数足够多——高于1.的困难度。由于2.游戏自动检定:此挑战【成功】。……说与不说都是你的选择,但在我们的游戏,有的时候你要让自己闭嘴。下回我们会谈主动检定。回见!

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是多了会变成怪物千层饼……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

跳跃吐司塔(The Jumping Toast Tower)

indienova.com/game/the-jumping-toast-tower

什么让「跳土司塔」如此独特?……易于学习,难以掌握:精确地叠吐司片,但要小心 - 你的塔越高,就越难!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

在第三章结尾,我玩了两遍,第一遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了让肯尼放弃印度女人……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧……那么游戏这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子在充满丧尸的世界过家家!MDZZ!

【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/indie-game-review/connected-and-symbiotic-surveillance-society/

有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……一位不知昵称的玩家曾经坦言:“这游戏还修什么公路,修高空缆绳才是国家的未来”。……,但是反过来单纯依靠人们的道德认知,这相当于在求游戏不要有人在公路弯道加速指示牌

巴布西 4D(Bubsy 4D)

indienova.com/game/bubsy-4d

哎呀,可这不关巴布西什么事。……或收集每关隐藏图纸解锁新技能与升级- 挑战每关计时赛,上传最佳纪录,与其他玩家的幽灵数据一较高下- 与泰瑞、特里、维吉尔和奥布维亚等老朋友们聊天互动……- Fat Bard 打造的极致克原声带,完美融合了爵士、大乐团和电子摇摆等元素

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets

Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)