永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“没有,这俩瓶子。”“那这两个瓶子你是怎么得到的?”“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”……“遮遮掩掩可不行,这样的话,那我没办法帮你了。”“如果非要回答的话,那应该是冤家吧?”……“到那里你知道答案了。”我说道。“好吧。”李箱说道

《变量》的策划日志 #2

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在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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我可是……(二)“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了就什么正经事都想不了……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹没影了,等我醒过来,屋里剩下我们俩了……之后他变成了现在这样……“但是这么多东西游戏能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集。”

里奥的宝藏 HD 版(Leo’s Fortune - HD Edition)

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在这个史诗般的冒险中,设计精美的关卡栩栩如生地展现了奥的冒险之旅。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

里奥的财富(Leo's Fortune)

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奥的宝藏, 奧的財富。发行日期:2014-04-23。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……然后在反驳的时候我突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

逃脱生化(Escape from biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里的生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一人生还,主角因在宿舍睡觉而逃过一劫……可政府因深知实验人身上的病毒的可怕,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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谁知道两个几何图形那里什么意思。……但其实这种设计也已经被广泛运用在商业游戏,只不过是很少一部分,不需要那么多。……Elude 似乎引起关注,但批评也不少,我写文章之前随便一搜发现 Robert Yang 骂了一嘴

歌舞表演4卡(CABARET 4 CARD)

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它是隨機分佈的,但從一開始全部開。舉手之後沒有運氣因素。……只需四次“邏輯戰鬥”,您就可以一次犯一個錯誤贏得比賽

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