从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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谁知道两个几何图形那里什么意思。……但其实这种设计也已经被广泛运用在商业游戏,只不过是很少一部分,不需要那么多。……Elude 似乎引起关注,但批评也不少,我写文章之前随便一搜发现 Robert Yang 骂了一嘴

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前开始这么叫了。……无尽的秘密散落在全宇宙各个大型模拟机场,这些机场还配有时间表,而且航班还有可能取消哟。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍

义务(Obligation)

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玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……------------【故事】突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼,之前明明还是在家里的花园修水管的……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候发现自己被关在一个陌生的地方,一个人是逃不出去的,但是,约书亚并不是一个人在战斗

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而且德策,并非所有行动都能向得分推进。……《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,拿板块、板块,都是用来填区块,或是一步步接近要填的区块的……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这一局要玩什么套路?

《变量》的策划日志 #2

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在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……因此,我给它设计了醒目鲜艳的便携箱子和挂旗用来传单和宣传语,并且还写有他的联系方式(当然很明显的,这些都是他自制的……我并非不擅长推理,但很讨厌记东西,所以在自己的游戏里就决定先减少信息量,尤其是对于一上来就角色多的本作来说

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

比如你要在地图上一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……,代码改改。……:modifyNavPoly()ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然没效果

版本:Early Access


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