小组帖子:游戏角色类型论

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在这里实际上象征着人的自由天性。而“一口就好”,实际上象征着现代社会的人的被压抑和禁闭。……酒剑仙在这里“求”,其实就是要求恢复人的自由浪漫的天性。……总之,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,谁就是政治型人物,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,体现了这个人具体的特定的和其他的角色的某种关系

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的呢?……买了扔那了!……想退款,但是想了想,有很人安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……构建交互的系统,形成了游戏机制构建文字的系统,形成了游戏叙事构建图像的系统,形成了游戏美术构建声音的系统

芬克(Finque)

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“只要你站在什么东西上,一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

在十一月离去(Gone In November)

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在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……在社交网站上留言, 虽然它已经有 121 天无人问津; 没有任何明确的理由习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所……,与外界隔离开来 ----当人们处于人生低谷时,还有什么能做的呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的一言不合开干。……感觉不错,于是采用了。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么变成了个特别麻烦的问题

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?

美女与禽兽(Happy Island Life)

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原本过着打打野猪,偶尔骚扰一下野人族群的悠闲生活,但是自从你救下那名因为空难而流落到这个荒岛的美女之后,你的生活发生了改变……自由建造,想建什么就什么。随心打造自己的荒岛住宅

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