漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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就好比如你看我就是成功的人,我写的书也会让你成功,所以快来快来,来我这里和我一样吧。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章我思考了很久……你有可能吓到,并且直接否认“对不起,这绝对不是我,我不可能这样!”

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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是,我知道让玩家难受不是什么好事。……在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人告诉你你做的选择是有意义的

叛逆的时光(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然她周末去医院帮忙……医院里面什么人都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

indie 新闻官:超任版《雷曼》雏形游戏重见天日

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Michel Ancel文道:“我们找到了这个SNES ROM!它沉睡了24年,是时候苏醒了!”。……另外,他表示这个游戏雏形世界上只有四个看过,他曾以为这个卡带丢了,但是并没有。……你要知道Lizardcube之前的作品正是1989年复刻作《神奇小子:龙之陷阱》,他们以出色的再演绎这个作品登上了

知识体系(六):游戏的社交

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这也是为什么大部分平台例如微博、B 站等提示文明发言、友好交流。……宗教类建设“庄严”的氛围,群众敬畏;政府部门建设“严肃”的氛围,让人紧张;良好的社交社群,建设轻松愉快的氛围……所以组织就需要吸引人加入,和让人留下来互相建立连接

杉果娘:低配电脑无法畅玩“老头环”?你或许该看看这些开放世界游戏

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本作还支持2~10联机,当我们呼朋唤友在这个陌生世界开始生存之旅的时候,什么BOSS、什么任务目标似乎都不再重要……纯粹的开放区域大小也保持在合理范围内,既不会让人觉得穿越星际是一件烦琐的事,同时也给足了玩家自由度探索本身充满了乐趣……有时候或许在途中各种滑稽的动作会让你从目标上分心,但就这样沉浸在荒诞之中未尝不是一件乐事

超级大国 3(SuperPower 3)

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游戏中的场景皆取材于现实生活中的事件,以真实数据。……向他们证明还有更优解的大好机会你是否坚信自己强于真实的各国政客和军事领导,能够比他们更好地统治世界?……提出前人未曾想过的方案,解决现实世界中的冲突,看看会对世界产生什么影响。历史能否由你改写?

聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

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这个开发团队最初的理念是:“如果每个人都聚集在一起打造一个世界会发生什么是事情?”……比方床和椅子虽然让人有坐和躺的动作变化,但不会有任何生理上的影响,只是为了让玩家看起来像坐躺的模样而已……,但也不难猜到主因于内容的空洞,社群游戏的人口数已经老早被各种通讯软体和多人大型游戏所分瓜,鲜少人会愿意再玩这种单纯聊天与办家家的游戏

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他提示我下一步能考虑什么方向。……但是一个团队太多也不好,带来交流问题、冗余之类的项目管理问题

仓鼠游乐园:仓鼠城 DLC(Hamster Playground - Hamster City DLC)

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仓鼠城是仓鼠游乐场的另一个 DLC 包 - 是时候仓鼠体验什么是真正的工作了,对吧?……是时候仓鼠们体验一下什么是真正的工作了吧?……帮助他们以城市风格装饰他们的家,给他们穿上让人想起城市职业的新服装

版本:Early Access


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