逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……到处都是敌人, 他们绝不会你通过, 他们唯一的目的就是阻挠你离开.

Thirteen:《Protoform》设计合适的控制方式

indienova.com/u/thirteen/blogread/2525

射击是这类游戏频繁的操作,所以放在了鼠标左键。……在开始的设计中,我们有站立慢走和蹲下慢走两种消除声音的移动方式。……玩家希望的是按一个按键就可以切换到安全姿态,而不希望在紧急时刻还要思考切换到安全姿态需要哪个按键

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……,就很难判断能做什么

music123:原来游戏背景音乐竟然可以让人沉迷游戏

indienova.com/u/music123/blogread/4977

音乐在我们的生活中是不可缺少的,不同的音乐可以给我们不同的心情,也可以一天下来的疲惫感觉,什么流行音乐……,听到它就会有一种莫名的安全感。……当安全感渐渐变成了依赖感,我的世界全变了,游戏和游戏音乐成了我生命中的必备品

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏的载入画面下,就开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜……接着你就要在屋子中进行各种各样的搜索,完成各种任务,但你要小心你随时都会死,即便简单的任务,也会有花样死法

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……如果选要,输了又会有什么风险?接下来是我对我们主动检定设计满意的地方,看到下面两种颜色的选项没?……掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……如果选要,输了又会有什么风险?接下来是我对我们主动检定设计满意的地方,看到下面两种颜色的选项没?……掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角……于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先一边了……如果有意愿可以联系我哦,游戏玩法:这款游戏的玩法是扮演一个球,想象一下球的痛苦,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是棒的

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

Lingyao Garden | 虚空灵药园

indienova.com/steam/game/2262790

误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种炼丹的生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种炼丹的生活...游戏内容 1.

版本:Early Access


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