indienova.com/game/escape-from-the-death-castle
你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……到处都是敌人, 他们绝不会放你通过, 他们唯一的目的就是阻挠你离开.
indienova.com/u/thirteen/blogread/2525
射击是这类游戏最频繁的操作,所以放在了鼠标左键。……在最开始的设计中,我们有站立慢走和蹲下慢走两种消除声音的移动方式。……玩家希望的是按一个按键就可以切换到安全姿态,而不希望在紧急时刻还要思考切换到安全姿态需要哪个按键
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……,就很难判断能做什么了
indienova.com/u/music123/blogread/4977
音乐在我们的生活中是不可缺少的,不同的音乐可以给我们不同的心情,也可以一天下来的疲惫感觉,什么流行音乐……,听到它就会有一种莫名的安全感。……当安全感渐渐变成了依赖感,我的世界全变了,游戏和游戏音乐成了我生命中的必备品
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
或许你该直接吃点药,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……如果选要,输了又会有什么风险?接下来是我对我们主动检定设计最满意的地方,看到下面两种颜色的选项没?……掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角……于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了……如果有意愿可以联系我哦,游戏玩法:这款游戏的玩法是扮演一个球,想象一下球的痛苦,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的
indienova.com/steam/game/2429140
你会把药吃下吗?……你会把药吃下吗?
indienova.com/steam/game/2262790
误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种药炼丹的生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种药炼丹的生活...游戏内容 1.
版本:Early Access
总页数:50
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