无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】新武器集合

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鲨鱼枪的伤害比较高,但射速和换单速度比较一般了,不过自带暴击应该也算是一大优点吧。……如果能拿到伤害和射速的芯片,那就更好了。……本周的内容先到这里啦,老板们有什么建议和槽点都可以在评论区告诉打工仔!下期再见~

草原大善人:2023.10.8日记

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呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……,让我本不富裕的美术天赋雪上霜。……logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷,所以先这样吧

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起……其次,在他们的形象上

李甫西大夫:罗姆酒与死亡版(Dr Livesey Rom and Death Edition)

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先生们,从现在开始,罗姆和死亡对你们来说是等同的

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……shift会变成空心,实心的椭圆。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

德军总部 2:自由编年史 - 威金斯上尉事迹录(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode 3)

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纳粹战争机器以原子弹将曼哈顿夷为平地后,威金斯一直流亡海外。……拿起你的枪,套上战斗步行器,挟着战略优势潜入纳粹严密看守的阿拉斯科迪亚克岛,阻挠邪恶的黑日行动

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