indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/game/everest-search-and-rescue
所有游戏里的地区是喜马拉雅山脉里真实存在的,详细的模仿使你有如登上世界最高山的经验。……好好考虑之后决定优先救谁并按照合适的时间安排夏尔巴人和护理人员的路径。……天气忽然变动,坠落,冻伤,雪崩,断肢 – 这是珠穆朗玛峰搜救工作人员的日常生活
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283
(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑里领取。……一开始我将任务放在了部队身上,因为玩家的基本实体就是一支部队,但这会带来一个问题,因为建筑的数据是没有特征化的……因为不想在建筑数据类里添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新
indienova.com/steam/game/842030
Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/yeheihei/blogread/29970
最近想做一款ue的开发模板 前期需要想做个用户调查 只需要几分钟 希望大家有时间有兴趣的可以点一点
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
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