如何运营一间编剧室

indienova.com/indie-game-development/how-to-run-and-survive-a-writers-room/

什么要建立在单独的区域呢?因为作为首席编剧,你必须在制作人注意到这些草稿前,读过每一个文档。……你或我的记录可能对彼此都没什么意义,因此,应该由需要参考会议内容的人负责记录。……v=VflCBFogAB0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

indienova.com/u/gadqq/blogread/31053

2.3 明确内容的制作规范和标准什么是内容的制作规范呢,这就比如,团队正在做的是galgame类型的文字冒险向游戏……2.4 明确制作流程 什么制作流程呢?……制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

RE:Jump Boy

indienova.com/steam/game/1660360

玩法:可以左右移动,跳跃,跳跃键按下的时间长短决定了你跳跃的高度,不需要考虑蓄力。……,对美术进行了几乎完全的重新制作。……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

indienova.com/indie-game-news/thinking-about-sex-love-and-game-design/

这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情靠谱多了……这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情靠谱多了……群体有自己的盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

indienova.com/groups/post/33551

Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作……具体的游戏玩法还需要做整理,策划案和企划不会对外公布,目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……译注:pixel perfect 的定义参考这篇文章中有关线条的说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&

Godot 3 beta 上手体验

indienova.com/indie-game-development/godot-3-beta/

如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……Godot 则是基于 MIT 的完全免费引擎,自然不会出现事后要钱的问题啦!……Godot 除了提供了独立的 2D 开发环境以外,也有自带的 Tilemap 制作工具,甚至能够胜任六边形

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

tkchu:【游戏制作工具箱】移动的机制 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2816

id=914576607【游戏制作工具箱】移动的机制 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10811759/总结一下:战斗系统已经很有趣了,但是移动过程现在很无聊(这就是为什么会有自动寻路……以前的移动过程很复杂,你需要很多操作技巧才能继续前进,也因此移动部分充满了挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)