小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

indienova.com/groups/post/102567

发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……想一个平时多交流交流

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

我们需要一些简单的材料来测试我们的管道。我创造了四种材料。……要做到这一点,我们需要一个错误材料。为此添加字段。……要做到这一点,我们需要一个错误材料。为此添加字段

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……生存战:最多可容纳 24 名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战- 三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……从手枪到特林机关炮,从可卡因到昂贵并畅销的冰毒!一切尽在你的掌握!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……视角,移动也需要进行调整,总觉得很机械。总得来说游戏机制类似吃鸡,战斗模式类似太空刑警

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

优先考虑掉落用来制作装备的材料。……功能稍微延伸一下,就能达成各种行为,比如投喂药水帮他回复,投喂经验值让他升级,投喂材料让他帮自己升级装备等……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作吗?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有。……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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他们发生了什么?他们又发现了什么?公元2019年,不幸的你和朋友也进入了被时间遗弃的蒙特小镇。……,未知的好奇努力生存下去,因为只有这样,你才能揭开一切背后的真相游戏玩法:以生存为主,做每一项互动都需要耗费时间及各种数值……采集食物并烹饪,收集材料制作物品解锁更多的生存技能,探索这座小镇及大片的雪山,收集碎片信息,和其他人一起找到真相和逃出去的方法

僵尸部落统治者(Zombie Horde Dominator)

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需要立刻与你的同伴使用各种疯狂的武器击杀越来越多的丧尸,建立防御,最终丧尸会如同潮水一样涌来你和同伴将在一座岛上的安全区……,你们可以随时传送到丧尸出没的岛屿,此时会出现越来越多,越来越强大的丧尸,你们需要立刻布置防御设施,建立建筑……局势将会十分疯狂并且不受控制,所有人死亡后,将会传送回安全区,根据击杀丧尸数量获取大量奖励,同时用于购买各种强大的武器和建筑材料

版本:Early Access


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