indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……商店中666魂可购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
在这些游戏中,包括有越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用
indienova.com/steam/game/239350
在这个可以随意破坏地形的洞窟之中,你有着绝对的自由,你可以停留或者逃走、杀死或者营救、购物或者偷窃..……主要特色:“Roguelike”平台游戏 - 随机生成的可破坏的地图里充满了危险。……充实你的日记 - 用这本由杨——另一个时代的你的导师给你的充满尘灰的日记来跟踪记录你的进程
indienova.com/game/killrun
一款跑酷射击游戏,反复比赛来刷新短时间,找到最快的路线。……在每个级别上打破之前的记录, 并通过可重复游玩的 FPS 机制来解锁新的武器包。……来自 Battalion 的开发者
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2585
还是觉得码代码比画画爽多了,可观的代码数和进度。……用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜的显示和记录的存储……可以按金币数从大到小排列。这个页面记录前9条记录,再多就不记录啦
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
再一次来啃游戏开发,已经过去好几年了。……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成
版本:Early Access
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