LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备的记录在文档群里了……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性作用(说不定你游戏火了,GDC演讲内容就全靠它们了

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这些游戏中,包括有越过高楼跳山羊,打落卫星撒尿游戏,以及乘坐民航客机碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用

洞穴冒险(Spelunky)

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在这个可以随意破坏地形洞窟之中,你有着绝对自由,你可以停留或者逃走、杀死或者营救、购物或者偷窃..……主要特色:“Roguelike”平台游戏 - 随机生成的可破坏地图里充满了危险。……充实你日记 - 用这本由杨——另一个时代导师给你充满尘灰日记来跟踪记录进程

奔杀(Killrun)

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一款跑酷射击游戏,反复比赛来刷新短时间,找到最快路线。……在每个级别上打破之前的记录, 并通过重复游玩 FPS 机制来解锁新武器包。……来自 Battalion 开发者

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

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还是觉得码代码比画画爽多了,可观代码数和进度。……用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜显示和记录的存储……可以按金币数从大到小排列。这个页面记录前9条记录,再多就不记录

何三:钓鱼游戏-001

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再一次来啃游戏开发,已经过去好几年了。……以前在诺娃写开发日志都没了下文,当年专门申请公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑里保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

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