梦境之王(Dream Master)

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一天,皇家卫队队长克莱斯爵士决定去奥尔塔利亚南部森林中寻找梦之圣人。……最终,经过艰难旅程,克莱斯到达了他目的地,在那里,梦之圣人正在训练一个叫 GAME 年轻弟子成为一名梦境大师……这时,行动开始了,GAME 睡着了,黑色大师出现了,把他送进了第一个黑梦,在那里技能受到了考验!

梦境摆荡(Verlet Swing)

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每个人都有狂热梦想。奇怪事会发生。……你一个抓钩,你必须为了活命摆荡到这些发光球体里,但你只会发现自己被传送到一个不同但相似的世界,那里有更困难障碍……这基本上就是 Verlet Swing,这款游戏可能是也可能不是在狂热梦境中制作出来

露娜与邪恶的废都(Luna and the Wasted City of Sin)

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半兽少女露娜为了完成委托,前往被诡异氛围笼罩废墟,然而邪恶怪物在那里横行肆虐……这款游戏自动探索……概要 这是一款每次进入迷宫,敌人配置和宝箱内容都会变化非地图型角色扮演游戏。……游戏系统 ◎ 自动前进功能(自动战斗和探索地图)◎ 可选择难度◎ 可调整主人公等级 故事简介 作为冒险者在各地奔波可爱半兽少女露娜

死亡空间站(Dead Station)

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任务是用近战武器和枪支武装自己,找到关于那里到底发生了什么任何答案,无论如何都要生存!……这是生存动作类型新转折——你必须运用你智慧和周围环境才能通过这个车站。……你认为你能力冒险穿过这些危险大厅和走廊吗?

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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一、视觉特效需要为游戏性服务《英雄联盟》特效工作在游戏性上目标玩家感觉自己很强大、获得满足感看清场上发生事情作者以英雄联盟中丝塔娜火箭跳跃技能为例……首先是没有特效版本,白色圆圈是丝塔娜落地时造成伤害范围。……这里借鉴了很多动画上技巧,比如下面这个艾克大招例子演示了关键动作前预期和之后跟随与渐慢对整体效果影响

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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看清场上发生事情作者以英雄联盟中丝塔娜火箭跳跃技能为例,说明视觉特效如何为游戏性服务。……首先是没有特效版本,白色圆圈是丝塔娜落地时造成伤害范围。……这里借鉴了很多动画上技巧,比如下面这个艾克大招例子演示了关键动作前预期和之后跟随与渐慢对整体效果影响

彼处水如酒(Where the Water Tastes Like Wine)

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有人说过,在那山彼处,那里的水尝起来就像是最甘冽美酒?”……他们来自全美各处,移民工人,旅行传道者,纳瓦霍族妇女,被迫踏上漫漫迁徙路程。……,那里充斥着乡野传说

刺客信条®:叛变(Assassin’s Creed® Rogue)

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此间,谢伊·派克·寇马,一个年轻无畏刺客兄弟会成员,他一步步向黑暗转变过程确是在逐渐塑造着美洲殖民地未来……此间,谢伊·派克·寇马,一个年轻无畏刺客兄弟会成员,他一步步向黑暗转变过程确是在逐渐塑造着美洲殖民地未来……探索广阔开放世界:谢伊故事将让你带领略三种独特环境——北大西洋-在辽阔海域体验刺骨寒风与高耸入云冰山

动物王国 3(Animal Kingdom 3)

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欢迎来到动物王国 3,这是一款隐藏动物游戏,您可以在那里收集拼贴和相机,同时在奇妙地方搜索动物!……章节之间 3 种游戏模式和琐事,拼图和互换难题。……动物王国 3 将为隐藏物体风扇提供数小时乐趣,即使是水下五颜六色丛林和其他自然场景!

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

版本:Early Access


总页数:50


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