命运2:终焉之形年票升级(Destiny 2: The Final Shape + Annual Pass Upgrade)

indienova.com/steam/game/2336885

包含终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪、于各个篇章期间交付的一件秘密藏货、异域雀以及终焉之形发布年的所有三个篇章……年票版本升级包含终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪的催化和皮肤、于各个篇章期间交付的一件秘密藏货、异域雀以及终焉之形发布年的所有三个篇章……全新目的地 前往不可能之地,在那里,时间和空间全部扭曲。跟随见证者,发现旅行者的未知之谜。 

命运2:终焉之形+年票(Destiny 2: The Final Shape + Annual Pass)

indienova.com/steam/game/2336881

三大全新超能、终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪、于各个篇章期间交付的一件秘密藏货、异域雀以及终焉之形发布年的所有三个篇章……终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪的催化和皮肤、于各个篇章期间交付的一件秘密藏货、异域雀以及终焉之形发布年的所有三个篇章……全新目的地 前往不可能之地,在那里,时间和空间全部扭曲。跟随见证者,发现旅行者的未知之谜

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……10%”等等;目前获得矩阵的途径两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……7 支队伍中的每一支都有一个轻松的故事,独特的武器,以及一个自己噱头的舞台。……《超级枪械排球》是一款带有格斗游戏氛围的街机动作游戏,激动人心的背景音乐,独特的人物阵容,大量的成就

尘沙的选择(The Choice of Sand)

indienova.com/game/the-choice-of-sand

在异兽荒漠的中心区域叫做机械坟场,那里是那些未知猛兽的群居之所。也是这些变异生物出现的中心。……传说那些猛兽是旧世界的人类变异体,传说那些猛兽是地狱的恶魔,也有传说那些生物是来自外星的异形,但真实来源却无人知晓……主角尘沙: 玩家以一个在异兽荒漠出生的年轻人为视角,经历他在财团安保部队执行这一机密任务时,所遭遇的道德困境之旅

小组帖子:LD35 你最喜欢的主题是什么?

indienova.com/groups/post/103

发起:eastecho 我一个:You are the Dungeon Humble Ray: 我也觉得这个不错……这个是不错 π: 形状变换蛮不错~ :D Jerry Zhao: Build your way out, 逃出生天的感觉

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

Switch主机虽然很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

动物:森林法则

indienova.com/g/dwslfz

【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)