青男公司(Blueman)

indienova.com/game/blueman

玩家扮演那个什么都往身上堆的人:从「小差事」到关系到整个部门命运的任务。- 没有枯燥的流水线

夜之囚徒(The Prisoner of the Night)

indienova.com/game/the-prisoner-of-the-night

娜蒂德(Nartide)是一个可爱的女孩,和父母住在一幢大房子里,直到有一天,她无视母亲的建议,没有用毯子保护自己入睡……那个夜晚,名为克鲁维亚纳(Cruviana)的冷风穿过窗户,将小娜蒂德带走,作为她的囚犯

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

很显然没有等着我的杀人犯,也没有要吃掉我的妖魔鬼怪。我突然觉得有点不好玩了。……于是我又返回到黑暗中等了很久,可我期盼的东西还是没有出现。……再回到那个坏掉的路灯下的那片黑暗

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

很显然没有等着我的杀人犯,也没有要吃掉我的妖魔鬼怪。我突然觉得有点不好玩了。……于是我又返回到黑暗中等了很久,可我期盼的东西还是没有出现。……再回到那个坏掉的路灯下的那片黑暗

EGGMART

indienova.com/steam/game/4160960

建立你的商店,卖蛋或打开它们 - 没有风险就没有回报。如果运气站在你这边,财富在等着你!……没有风险就没有收益!也卖玩具! 把蛋里的稀有玩具放在货架上,让顾客购买。惊喜蛋和玩具都意味着你的钱。……你会给那个传奇玩具定什么价?这就是策略发挥作用的地方

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

去爱护,去帮助他重新回到属于他的那个世界,那个好好上课读书的世界,好好工作的世界。……惨剧既已发生,我们永远无法给受害者正义了,但我相信,我们终将彻底的毁灭杨永信,连同他的“权威”,“荣誉”,他那个集中营……真正需要“治疗“的,不是这些网瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为网瘾是魔鬼的杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

去爱护,去帮助他重新回到属于他的那个世界,那个好好上课读书的世界,好好工作的世界。……惨剧既已发生,我们永远无法给受害者正义了,但我相信,我们终将彻底的毁灭杨永信,连同他的“权威”,“荣誉”,他那个集中营……真正需要“治疗“的,不是这些网瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为网瘾是魔鬼的杨某

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

但是这几天发现自己还是忍不了,就像年少时候很多话想跟那个人说等过了那个时间就再也不会说了,就像曾经很多游戏想玩……,过了那个时间就再也不会像当时那么渴望了。……辞职原因主要也是发现自己对公司项目越来越没有兴趣,这段时间公司又换成要用Lua做项目

orochi2k:开发日志# 41 窗口设置以及更多的阿德汉姆的故事内容

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29699

那个股价跌破14的时刻,不曾有太多的人相信过这场逆风局可以打赢。让我们来回顾一下那段历史的瞬间。……那个时代还没有变,时代正在反复横跳。这是在1920x1080的显示器上的表现。……文档记录已经丢失,它看上去根本不像是个异常,甚至都没有一个收容间

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外……这是设计师为玩家利用这一机制做出的限制,同时也提示了设计师对于“重击-抬升”的机制是经过精心设计的,而不太可能是为了动画的张力而产生的的副作用……甚至于玩家初见林地,没有升级任何植物与建筑的时候,就已经能够利用这一技巧上到林地几乎所有的平台二:这样的

版本:Early Access


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