小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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发起:big old 北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个

小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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),终点(endPos),控制点 A(ctrlAPos),控制点 B(ctrlBPos)贝塞尔曲线的公式是……1-t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式的计算结果 position 就是当前 t 值所对应的曲线上的点

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

《戴森球计划》:开发日志 2

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关于星系形状的生成算法,我们选择了常用的柏林噪声算法(Perlin Noise)。……柏林噪声是一个非常强大的算法,经常用于程序生成随机内容,比如地形,火焰燃烧特效 ,水和云等等。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

会员:阿雪雪雪雪雪殇君

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半吊子cv/手超慢时间轴/后期路于沧@路于沧海桑田/超爱正负引擎/电八战无陆弥生/小马教

边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

版本:Early Access


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