indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要加dll???不能忍!!!……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0
indienova.com/game/cabin-of-shadows-dueling-impostors
通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的 1V1 专属狼人游戏正式上线!……“狼人游戏”针对双人游玩,进行重新制作。……■ 游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈 根据手上有限的手牌,直接通过语音对话获取信息吧
indienova.com/game/pixel-cup-soccer-16
游戏才用了古朴的像素风格,音乐同样适用古朴但动听的 16bit 作为背景,玩家在中玩家可以选择国家队征战绿茵场,通过一场又一场的胜利最终站在世界之巅……游戏的操作方式非常简单,只通过两个按钮可以完成游戏中的所有操作。……游戏仅仅使用了两个按钮就可以使玩家完成全部操作,古朴的风格加极高的乐趣让本作十分值得球迷期待
indienova.com/game/erogods-asgard
诗巫:阿斯加德, 厄洛戈德:阿斯嘉德。发行日期:2023-12-07。……你的目标是建立一段浪漫的关系并通过各种考验。你准备好领取你的奖赏了吗?
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间1能通过传送门
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……对于前者,我们通过优化样本数据进行了缓解;对于后者,通过分析,我们发现是因为输入的特征出现了周期性变化……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
创造的东西:https://www.shadertoy.com/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)