场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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街机《三国战纪》洞穴中设计的间歇喷射的毒,横版游戏《闪客 2》第二关中四处燃烧的火焰,能对玩家造成眩晕或者伤害……当那些士兵在毒中来去自如时,当年的我常常在疑惑为何他们不会被眩晕

腾讯游戏学院游戏扶持:场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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街机《三国战纪》洞穴中设计的间歇喷射的毒,横版游戏《闪客2》第二关中四处燃烧的火焰,能对玩家造成眩晕或者伤害……当那些士兵在毒中来去自如时,当年的我常常在疑惑为何他们不会被眩晕

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十八单:2016/07/11~26

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蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第二十单:2016/08/11~30

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————————————Typoman: Revised(错字侠:已校订)48元 / 无中文文by 的小恶魔

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

流派:独立摇滚的起源、演变与新发展

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如果以后大家在北京各个 Livehouse 看演出的时候,遇到了“北京演出补课群”的朋友,也欢迎来打个招呼,抽根

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

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在人物后面加个。技能过于平淡?加个冲击波。即使人物是个球,只要特效够牛逼,表现效果就不是问题!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何应对玩家“太长不看”?这种游戏设计方式或能给你答案

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以剧情主导的场景设计应竭力避免这类情况的出现,它们会解答玩家的疑问,会告诉玩家,那些不可逾越的地形是深渊、上锁的门、密集的炮火、连续的毒

版本:Early Access


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