电子市场模拟器(Electronic Market Simulator)

indienova.com/steam/game/3041550

供应货物 使用游戏内的计算机订购物品。根据您的意愿将产品放置在您的商店中并将其提供给您的客户

加油站模拟器(Fuel Station Simulator)

indienova.com/game/fuel-station-simulator

- 便利店经营:处理加油顾客的付款、订购商品、补充货架并通过销售获利!

胡闹超市(Out of Stock!)

indienova.com/steam/game/1938750

订购新货、补充货架、清理溢出物,并快速为顾客结账 —— 趁他们发火离店之前!

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

indienova.com/game/critter-crops

和同样在寻找新开始的岛民聊一聊- 使用 Friendlees 社交应用查看你的关系状态- 倾听他们的需求,在 Ama-Zomb 订购礼物

电子市场模拟器(Electronic Market Simulator)

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供应货物使用游戏内的计算机订购物品。根据您的意愿将产品放置在您的商店中并将其提供给您的客户

Coven and Labyrinth of Galleria

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ガレリアの地下宮と魔女ノ旅団, Gareria no Chika Meikyu to Majo no

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]

indienova.com/groups/post/957

Radiator(放射物)队伍人数:5所用引擎:Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆2

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

Sidebar] 用 walkthrough 的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

Sidebar] 用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

George26 游戏列表:侦探

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Punishments) 奥伯拉・丁的归来(Return of the Obra Dinn) 断剑:圣堂武士之

版本:Early Access


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