浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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充分激发玩家想象。……——我做出了危险的举措,让精灵们险些受害,之后需小心为上;《机械城》拒绝玩家选择时,是通过主角的大幅高速摇头动作和否定音效……,通过图片气泡,玩家瞬时想象NPC的心情,想象它的修饰,它的感叹等

汉末求生(Survival in Three Kingdoms)

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3、占领县城:攻占县城获得士兵,玩家扫描结果中能看到县城的繁荣度和难度及攻占后获得的兵种。……,获得镜先生,玩家获得镜先生时,如果已经修建了祭台,那么普通祭台施放的天雷术在此时就会成为天雷术……游戏进行到一定的时间后,镜先生会随机出现在某个州城,玩家攻打州城,获得镜先生后,天雷术会成为天雷术

中央美术学院还有游戏方向呢?

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很多人或许对美院的游戏方向有一丝丝的好奇,觉得美院的游戏专业好像很的样子,其实也确实如此,因为美院整个的教学和口味就很啊……通过这样真实与虚拟的混合,也伴随着剧情的不断深入,让观者也不知道哪里才是虚拟的游戏,哪里才是真实。……制作的过程中我希望增加游戏性,希望人们玩的时候得到快乐,能够认识到生活中有这么多可能对孩子的伤害

迷商店街(Mayoi Shopping Street)

indienova.com/steam/game/3826560

商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离商店街呢?……若您愿意,发布视频或直播时,希望您能一并介绍本作的商店页面!(当然,完全不是强制的!)

OBRII

indienova.com/steam/game/4040150

建立火星殖民地为殖民者打造可持续的居住环境:安装抽水泵、耕种肥沃土地、利用太阳、开采珍贵矿物。……需要吗?峡谷中放置一块“水滴”地块,平原就会开花结果。资源不足?……无限增长……还是不可避免的崩溃 —— 你走多远?

Obrii

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建立火星殖民地为殖民者打造可持续的居住环境:安装抽水泵、耕种肥沃土地、利用太阳、开采珍贵矿物。……需要吗?峡谷中放置一块“水滴”地块,平原就会开花结果。资源不足?……无限增长……还是不可避免的崩溃 —— 你走多远?

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家接触故事流程

代价(PRICE)

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除了常规的使用物品解谜外,为了避免大量的独白的枯燥感,将通过调查地图得到“线索”,“合成”出新的线索,……从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……音乐部分由独立音乐人TetraCalyx老师操刀,游戏只有一首BGM,将分成P.R.I.C.E五个声部,通过解谜二周目一一解锁

钓鱼牌(FishingCrad)

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玩家的目标是构筑一个持续赚钱的鱼塘生态系统,以缴纳不断上涨的猫粮钱。……核心玩法围绕着“从商店鱼苗-构建鱼塘-钓鱼-卖钱”的循环展开。……游戏内拥有30多种不同效果的词条,40多种功能各异的功能牌和60多种改变全局的遗物,来让你的鱼与鱼之间产生奇妙的连锁反应

延展(Expand)

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Expand讓你再不斷扭轉、延伸、擴展的圓形宮中探索、思考.……Expand是平面獨立極簡遊戲,不斷旋轉、延伸、擴展的圓形宮中指引粉紅色方塊,產生環境變化,迷惘陌生的世界裡體驗悲喜

版本:Early Access


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