我期待《巫师》中也能买卖故事

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如果是负责一个整体故事,23 人的配合或许会成为一个可能疑点,但游戏碎片化叙事设计恰好能够发挥每个人长处……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究,全是八竿子打不着啥人工智能图形学心理学社会学……策划方向同学是B类,望周知。那么问题来了,制作人定义是啥?……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类有点扎心

千水:《众生相》7月研发日志

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最近在工作室厨房做菜,排骨、墨斗鱼、鸡块、热干面……动作师还专门给他拿来了家里空气炸锅,估计等游戏上线时候……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新小(老)伙(实)伴()加入我们!

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

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孤身一人的你必须躲避坤坤追击,揭开坤号快车和坤号站台谜题,最终获得自由。……若想逃出生天,就必须仔细观察周围环境并收集散布在火车上物品。然而,潜伏在阴影中是坤坤本人!……路途中电池和止痛相当重要!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着吐槽之后,两各自沉默。……;来不及尝试新游戏,let's play 让对于游戏有个整体观感。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

奔跑吧 灵儿(Monkey LingEr Dash)

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当然都是横版跑酷;于是自己开始想做一款3D角度比较新奇游戏;经过一些试做,感觉目前角度比较好玩……,有着大大眼睛,长长睫毛但不要被表面的可爱迷惑了,她跑起来可是风驰电掣!……游戏角度采用是透视+45度角;这样好处是可以看更远,而且可以看到玩家跑跳最佳角度;缺点是和市面大多数跑酷不太像

明石之谜: 灵异旅馆(Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel)

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在这场刺激冒险中揭开圣殿骑士和古埃及异教团体秘密!……和她一起探索恐怖城堡,并与传奇亚瑟王、克利欧佩特拉女王、马克·安东尼以及不朽埃及神不期而遇。……● 50 个极具挑战关卡,等你征服● 五个引人入胜章节,等你来玩● 15 个令人迷惑的小游戏,等你精通

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

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游戏做到了商店这一步,我突然有点迷惑,按理来说我角色是整个殖民地开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造内容应该为我所有……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客钱,而我游戏里也没有关于这一点设计。……,钱多花不完

版本:Early Access


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