方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……是的,已经不再值得在网络上认真地就任何作品出具体的评论了。没有一丁点意思。…………不,还是几句吧!不算评论,只是感觉电影其中有一幕很有趣,不吐不快

情绪:游戏代入感

indienova.com/indie-game-development/emotion-immersion-of-game/

医疗兵:是你叫医生?幽灵:有话直说 / 你确定?……麦基在《故事》里:「人物性格真相在处于压力之下做出选择时得到揭示——压力越大,揭示越深,其选择便越真实地体现了人物的本性……部分概念区分的补充说明1.共不是移情很多文章或书,把共情说为「移情」,是不准确的

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

indienova.com/indie-game-news/noct-drag-player-into-endless-darkness/

生存、恐怖、射击……这些元素糅合在一起怎能不让战战兢兢又无法放手?……这款游戏叫做《荒夜踪(NOCT)》。现代文明毁灭,世界陷入黑暗。你所能做到的就是:生存加战斗。……游戏画面基本上就是灰度的,这给游戏提供了诡异的末世氛围,再加上老式显像管电视的扫描线,整体做旧的效果很不错,可以画面是很到位的

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

这就好像:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

indienova.com/steam/game/2325440

随着共同生活逐渐认识彼此的两、景吾知道这样暧昧的关係不能在继续下去,就将凛生赶了出去。……・小早川 晶菜「大叔、我没地方住、你家能让我住」开朗且友善的辣妹系女学生。……好像是听到朋友的凛生这边可以借住、就跑来景吾家的样子

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了

虚时异境:迷离时空 - 最终版(Dyschronia: Chronos Alternate - Definitive Edition)

indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-definitive-edition

DYSCHRONIA: Chronos Alternate - Definitive Edition, 虛時異境:離時空……你能够查明真相,改变未来? ■ 游戏系统【记忆潜行】追溯及改写过去的能力将是解决案件的关键。……【向导机器】“莉莉”是你的向导机器,将陪着你一同调查疑点重重的案件

暗影:觉醒(Shadows: Awakening)

indienova.com/steam/game/585450

遊戲充滿挑戰,故事劇引人入勝,且畫面精美。……「一則古老的諺語曾告誡們:『不要相信惡魔,因為背叛是它們的天性。』……遊戲充滿挑戰,故事劇引人入勝,且畫面精美

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

indienova.com/steam/game/719430

和【king exit】一樣,本作這可能是你玩過的同人黃油中劇最佳的一部,會讓您玩到感動的掉淚的黃油……:人物情感細膩的描寫、出色的劇設定、節奏恰到好處、優秀的場景刻畫和BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造……,是靠奪去巫力和與敵戰鬥獲取消滅魔物必不可少的就是驅魔的巫力

一人之下之寻炁迷踪

indienova.com/steam/game/1477450

《一之下寻炁踪》是让粉丝充分能参与其中的互动式漫画,进入漫画后,粉丝们就可以变身异人,与全新的用炁高手过招……《一之下之寻炁踪》是让玩家深入剧情,用侦探的身份和游戏人物一起揭开案件背后的秘密

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)