indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
音效虽然同样滑稽有趣,但是听久了真的是太单调了。故事:游戏给出了一个老套的故事:营救公主。……切入点的问题通过前面的三个例子我想应该理解了,那么我们就来看评论的主题(也就是主张和观点)。……三个例子已足够,想必你已经能够读出言外之意,我们继续
indienova.com/groups/post/269
有一些比较健康的资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好的项目请留联系方式,希望能认识志同道合的伙伴……不知道杭州有没有志同道合的伙伴 小蛤蟆: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用的golang 而且我有很多游戏想法……,如果合作的话服务端我可以学着写,虽然不太会VX:zhou646772480写明来意 魁丶: 三国三方对抗游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30720
文 haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有好康的……如果你喜欢沉浸式的物理引擎模拟游戏,或者喜欢挑战各式各样的难题,或者你对挖掘机和炸教学楼有某些迷之执着……,那么《一触即发》就是你的菜!
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……76610015第二个我还是用我的土味方法...设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来让它跟或不跟它动……最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么...可能是因为Panel直接用的默认的8...btw, 看起来那么像素是
indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲迷们所津津乐道。……那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……这种方式有两个明显的缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星
indienova.com/groups/post/29824
第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……沈枕:港台市场跟今天的中国市场很接近,大家一下子都要出去,但港台市场容量很小,没有规模,游戏很难去挣钱……重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常好
indienova.com/u/wx-oHXAkwmHaGn64rkc3_7udg3V-R9g
微信:交个朋友好吗?我是国政
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微博:你好吗我很好呀嘿
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迷石地牢。……《迷石地牢》是一款结合了采集资源,制作道具装备玩法的 2D 动作冒险游戏。……当然还可以制作更好的镐子,来更快地挖掘矿石
版本:Early Access
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