indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……Phong 着色模型,写一个最符合直觉、易于理解的版本:其中 mr 就是通过 gaussian 算出的连续的高光亮度……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加)
indienova.com/game/warhammer-the-horus-heresy-legions
最后,到达泰拉,为成为战帅而战!……选秀模式:以故事中著名战役为基础的限时竞技场 在基于霍拉斯叛乱主要战役的限时场景中证明你的选秀能力。……在家里享受长时间连续多场竞技比赛,或者在途中从你的移动设备介入快速练习比赛
indienova.com/groups/post/1281
技巧卡没有使用次数限制弃牌阶段:将多于手牌上限的基础牌弃置弃牌堆;若体力为0,获得「疲劳」结束阶段游戏胜利……;若是双系精通,获得牌时可以自由决定抽取系别,技巧卡可以自由转化系别生命值:生命最大值;生命最低为0,……:被选定的一个位置到任意位置都有被选定区域:由N个连续位置组成判定点数1、2、3为真;4、5、6为假点数有上下限
indienova.com/steam/game/1198890
游戏获得了SQUARE ENIX 旗下知名IP《青空下的少女》正版授权, 因此我们为VR用户带来了特别定制的……游戏获得了SQUARE ENIX 旗下知名IP《青空下的少女》正版授权, 因此我们为VR用户带来了特别定制的……赶紧加入我们,为心中的偶像打call喝彩吧!
indienova.com/groups/post/100827
array_3d[2][1][0] = "hi!"; // 新加的!……;而且我们可以自动为内置函数建立索引。……"hey", true);正如文档所指出的,在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文
indienova.com/u/root/blogread/29889
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indienova.com/steam/game/1254410
为了获胜,玩家需要占领连续三个据点连成一条线。本作使用UE4引擎开发。……当要塞界面显示某队玩家占领的据点是连续一条线的三个要塞据点时,判定该队胜利。……【玩家qq群】666378080加群获取新版本内测资格等福利
indienova.com/steam/game/1013190
具有完全可定制的布局和双按钮控制方案,它很容易拿起但很难放下。……具有完全可定制的布局和双按钮控制方案,它很容易拿起但很难放下。 你走得越远,它越疯狂。……将自己绑在身上,为80年代的灵感,催眠和迷人体验做好准备。特征完全可定制的布局。完全原创的分数
版本:Early Access
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