风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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开发过程是一件极其煎熬事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……世界真相是什么?为什么找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏初衷——表达。……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实边界

dualface:第一款独立游戏开动

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)是自己亲手开发以前因为各种原因(懒)没有实际动手,这次终于开动了。……,随时面对多样化敌人与任务,小心保护自己队伍成员不会挂掉(roguelike 挂掉队员可不会重生……不过提前预警,群各种牛人和土豪,所以不要轻易吹牛逼 -_-#

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

密室逃脱(Escape the Room)

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这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏代码写得比较乱,基本几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……,并且在里面更新数据显示函数,当其他功能更新数据显示时,直接调用这个单例方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率方法,实际上要修改某个TEXT,直接一个

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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这里有两点原因,第一是从概念设计,就没有收益回报概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义游戏可能和许多人不同……,钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……就立刻有开发日记跟上,同步将demo放出,让玩家来看,究竟哪儿糟糕,哪儿应该改进,不要上线之后再迭代,要提前进行迭代

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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这里有两点原因,第一是从概念设计,就没有收益回报概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义游戏可能和许多人不同……,钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……就立刻有开发日记跟上,同步将demo放出,让玩家来看,究竟哪儿糟糕,哪儿应该改进,不要上线之后再迭代,要提前进行迭代

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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主要原因是一方面我自己Unity不是很熟,担心自己专职程序的话会时间不够用,另一方面果然还是还是自己有一种奇怪……到这里基本就确定机制了,开始代码。……working sheet上的阵亡名单代码实现没有遇到很多困难,但是在准备音乐接口时发现GML

RockTaoist:《余香》

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游戏里的世界,实际是一个虚实映射。……当然,最终还是自己效果,UnityFeel依然是个不错选择。……在这个开发过程中,我明悟了一些代码结构怎么写。比如流程控制器、更独立音效系统、自己状态机

版本:Early Access


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