indienova.com/u/kun886/blogread/33467
开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达。……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界
indienova.com/u/dualface/blogread/2825
)是自己亲手开发的以前因为各种原因(懒)没有实际动手,这次终于开动了。……,随时要面对多样化的敌人与任务,小心保护自己的队伍成员不会挂掉(roguelike 里挂掉的队员可不会重生……不过提前预警,群里各种牛人和土豪,所以不要轻易吹牛逼 -_-#
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/escape-the-room
这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际上要修改某个TEXT,直接写一个
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……,钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……就立刻有开发日记跟上,同步将demo放出,让玩家来看,究竟哪儿糟糕,哪儿应该改进,不要上线之后再迭代,要提前进行迭代
indienova.com/groups/post/102538
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……,钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……就立刻有开发日记跟上,同步将demo放出,让玩家来看,究竟哪儿糟糕,哪儿应该改进,不要上线之后再迭代,要提前进行迭代
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
主要原因是一方面我自己Unity不是很熟,担心自己专职程序的话会时间不够用,另一方面果然还是还是自己有一种奇怪的……到这里基本上就确定机制了,开始写代码。……working sheet上的阵亡名单代码上实现没有遇到很多困难,但是在准备写音乐的接口时发现GML里对
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33781
游戏里的世界,实际上是一个虚实映射。……当然,最终还是要自己写效果,UnityFeel依然是个不错的选择。……在这个开发过程中,我明悟了一些代码的结构怎么写。比如流程控制器、更独立的音效系统、自己的状态机
版本:Early Access
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