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3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了速
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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续写。……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和补KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调
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忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存的消耗情况吧……,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制
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关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……写到这里正好夜里12点了,想写几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧
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欢迎回家。 游戏特色: 自由与解放! 在包含了成百上千个场景、角色和任务的庞大世界中自由行动。……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论是第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.
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融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
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年轻相扑手从相扑锦标赛上跑回家。他发现自己岛上的所有居民都被某人施了法术,陷入无止境的睡眠。……将比你的朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手打为“山丘之王”模式
版本:Early Access
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