原点计划(Bio Prototype)

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Bio-Prototype, 點計劃。发行日期:2022-12-16。……你愿意相信她?失去理性的实验品像浪潮一样向你席卷而来。……你需要用它们的器官使自己变异,将不同的部位拼接成一套无与伦比的自我防御体系。快点变异!进化!

我的关卡设计流程

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图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

合金突变(Metal Mutation)

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被投喂一个小片段、继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望也许,你正需要这样一款游戏……:它没有过多噱头,把一个个惊喜默默做到游戏而不是PV赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置……、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼经典roguelike机制——高随机、多决策空间“经典”:原汁

小组帖子:地图测试

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这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……(转发自:日志地址) eastecho: @kuaile#0 嗯,拼贴边缘是要多一步处理,不过也是体力活儿吧

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

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早期购买特典 -剧情 “长篠设乐之战”【故事】突破了各大名的包围网,又将将军足利义昭流放的信长获得了畿内……“多方作战”适于大军作战的大道,或仅可进行小规模作战的小径等等,需要根据这些地形,采取变幻莫测的战术!……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》的重复购买

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

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举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解?理解了也可以尝试解开这题哦。……当初的 2D 版本已经很完善了,不过还有不少机制没有迁移到 3D,而且这个过程也不简单,很多机制在 2D……当前的进度是 Steam 版的基础框架已经搭好了,也在 3D 环境下迁移了 3 种机制了

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……(转发自:日志地址) ReevisL: 加油, 同是使用MV+Unity的发来贺电.

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

美术风格有要求? lucky6061: 你好,微13882216536

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的,暗示事情没那么简单。她能揭开真相?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……她能揭开母亲死亡背后的真相?主要特色 用安娜的斧枪远距离或近距离击败敌人。非线性玩法

金盟:我的关卡设计流程

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图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

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