東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

・決定的瞬間写真 各ミッション毎に、最も評価点が高かった写真は「決定的瞬間写真」 として文の手帖に残ります……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

indienova.com/game/the-wired-action-bundle

这些都是精心挑选 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死亡灵大军,在霓虹耀眼高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!……Invector- 紧握- 小小士兵全球行动- Tiny Troopers 联合行动- 超级地牢兄弟-

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组攻略才可以去攻略其他组角色。……把我比作老鼠,我有那么差劲?▶白薇娅:你这样的人——明明死掉更好

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学性质。……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是变差。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学性质。……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是变差。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏惯例,有简单回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走敌人对抗)和半自动等级提升……尽管在很大程度上是线性,但这个情节在一程度上会受到玩家决定影响。……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

金属战争(Metal War)

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你能坚持到最后? 战斗 掌握战车操作,击毁一切敌人。……防守 敌人们不会坐以待毙,随着时间推移,你遭受越来越强大敌人攻击。……权衡探索和回防时间,一不要忘了,在敌人进攻之前回来防守

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……而另一方面,游戏运营工作又和游戏长期发展干系重大。……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏户口碑造成很大影响

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/game/metrico-plus

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一个图表数据增长,而你跳跃时,另一个图表数据可能会下降

沉睡的法则

indienova.com/g/dorule

(事实上,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时JRPG中只有:● 细节……、细节和细节想戳戳路边猫狗牛羊?……没问题,每一只都有不同反应,有时还可以拔拔毛什么(对NPC家觉得好奇

版本:Early Access


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