简单巨头(Simple CEO)

indienova.com/steam/game/2704510

每个企业都有不同的统计数据,从企业付款前需要的资金量到转移资金所需的天数。涉足非法生意。……当局每周都有可能找到并关闭任何涉及受污染资金的企业。……简单的CEO是个rogue-lite,每个企业的经营方式都会不同

简单巨头(Simple CEO)

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每个企业都有不同的统计数据,从企业付款前需要的资金量到转移资金所需的天数。 涉足非法生意。……当局每周都有可能找到并关闭任何涉及受污染资金的企业。……简单的 CEO 是个 rogue-lite,每个企业的经营方式都会不同

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限的 beta 测试用户名额, 在报名期结束后

Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

前期报名&审核环节已经基本结束,indienova 希望征集各位已经获得 Steam 夏季游戏节参与资格的开发者……转发一条您的游戏介绍微博(根据您提供的内容发布,可能稍作修改,推荐宣传片/9 图)indienova 微公众号……游戏的 Steam 商店链接您的联系方式(用于资料提供&确认详细事项,推荐邮箱=QQ>微&

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Pass {}每个子着色器(shader)都由数个渲染通道(pass)构成。……每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点和碎片代码,渲染同一个物体上的材质……许多简单的着色器(shader)之使用一条渲染通道(pass),但和光线互动的着色器(shader)可能需要更多

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/30871

不论你是希望开拓视野的游戏从业者、计划步入这个行业的在校大学生,亦或是对中国独立游戏感兴趣的核心玩家——我们都欢迎你报名参与……希望参加的朋友,请进入报名系统进行报名。请注意,报名截止时间为5月15日!……如果报名通过,我们将尽快与您联系确认

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

LeeTGame:【Lee哥】限免课程!大佬教你做游戏 - 空洞骑士5天训练营!| 合作影片 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31201

报名办法:- 关注“Unity架构师之路”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取- 课程时间

版本:Early Access


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