开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……一说一,劝的方向还都挺对的,好几个当时被劝走了的也拿了大厂 offer 了,去了公司实习找伙伴的也都走的挺顺

怪物猎人 2(Monster Hunter 2)

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《怪物猎人 2》是日本电子游戏公司卡普空于 2006 年 2 月 16 日推出的 PlayStation……《怪物猎人 2》继承了《怪物猎人》装备系统的特性,即猎人在装上装备就能使用新技能。……季节系统会影响怪物的行动和出现,而昼夜系统则会影响地形

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱。I.……但是也存在很多免费P2E,可以免费玩,还可以赚取游戏的NFT或者加密货币。……V.

杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

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(《NBA 2K》系列的MT模式曾被外媒评价:带有赌博要素,应重新分级)那么究竟是什么心理驱使着我们不停从口袋掏钱……那还等什么氪!结果嘛,咳咳……不提了,不提了。……基于对游戏本身的热情、黑的社交需求,让我了氪金欲望

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……上线App Store,不停地在刷新着itunes connect,看到第一个下午四十几个下载量很是兴奋……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧!……寂静破碎关键字:免费、第三人称射击、末日、僵尸、华人团队发行日期:2022/03(中文支持)这款游戏是以谌嘉

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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想明白这一点,剩下的一个月多的时间里我就开始没日没夜地搞起“艺术创作”,并起了一个洋骚外 过目就难记的名字……答:一,需要相关的法律证明文件,而目前我没有。……问:筹到了一定的款但不够怎么

indienova 四周年,另一个起点

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刚到诺娃的时候,我才意识到自己印象的“喜欢独立游戏”和真正的“喜欢独立游戏”是差距的。……当时离职前我刚要适应从小职员到小管理层的转变,没想到一个月不到就又回到了要一人独当一面的状态。……刚开播的时候,我像青叶一样刚刚走出学校来到公司,第一天就不知天高地厚倒了一杯黑咖(结果喝不下去),公司里也有像八神一样工作到很晚甚至留宿的哥哥

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……Base哪里,他一个什么样的团队

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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当他们觉得月影之塔的故事十分开发成游戏的潜力,庄玥介绍了他的同事王冠加入游戏开发,主要负责游戏程序……你们去年就开始了本作的制作,在这段独立开发的日子,是否还想回到大公司中工作?……庄玥(项目经理):大家拥有非凡的行动力和项目经验,才能事半功倍,大家辛苦了 最后还是交给你们,有什么想说在这里可以告诉大家

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