杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

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(《NBA 2K》系列的MT模式曾被外媒评价:带有赌博要素,应重新分级)那么究竟是什么心理驱使着我们不停从口袋掏钱……那还等什么氪!结果嘛,咳咳……不提了,不提了。……基于对游戏本身的热情、黑的社交需求,让我了氪金欲望

怪物猎人 2(Monster Hunter 2)

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《怪物猎人 2》是日本电子游戏公司卡普空于 2006 年 2 月 16 日推出的 PlayStation……《怪物猎人 2》继承了《怪物猎人》装备系统的特性,即猎人在装上装备就能使用新技能。……季节系统会影响怪物的行动和出现,而昼夜系统则会影响地形

会员:独立电影游戏工作室(indiemovie game studio)

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刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……提前3个月就开始准备,以及注册2周才可以发行的要求,忽然让人意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度……情绪还是很影响效率。2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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当他们觉得月影之塔的故事十分开发成游戏的潜力,庄玥介绍了他的同事王冠加入游戏开发,主要负责游戏程序……你们去年就开始了本作的制作,在这段独立开发的日子,是否还想回到大公司中工作?……庄玥(项目经理):大家拥有非凡的行动力和项目经验,才能事半功倍,大家辛苦了 最后还是交给你们,有什么想说在这里可以告诉大家

indienova 四周年,另一个起点

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刚到诺娃的时候,我才意识到自己印象的“喜欢独立游戏”和真正的“喜欢独立游戏”是差距的。……当时离职前我刚要适应从小职员到小管理层的转变,没想到一个月不到就又回到了要一人独当一面的状态。……刚开播的时候,我像青叶一样刚刚走出学校来到公司,第一天就不知天高地厚倒了一杯黑咖(结果喝不下去),公司里也有像八神一样工作到很晚甚至留宿的哥哥

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……Base哪里,他一个什么样的团队

版本:Early Access


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