7 骨 7 石:仪式(7 Bones and 7 Stones: The Ritual)

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一款非对称(4v1)的多人游戏,游戏背景设定在一个名为 Vayandor 的东欧中世纪奇幻国度。……一名玩家扮演一个被黑暗传送门召唤出来的强大怪物,其他四名玩家扮演村民,试图完成一个净化邪恶之地的仪式

小组帖子:别人的回复都可以编辑,这是故意的还是成心的?哈哈

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叶子: @dofy#3 哟呵,有人跳出来啦,不服咋滴?!……wellswang: @叶子#4 不服 叶子: @wellswang#5 先把你名字和头像改了再把eddie

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 创建结点

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33962

图片结点下拉框选择Image类型,先输入标题。……网页结点:下拉框选择Webpage类型,复制或输入我们想要添加的网页链接,粘贴进链接输入框,然后点击”……(受部分网站限制,有时提取会失败,这里需要手动输入标题或缩略图(非必选))

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……我们会说出来的缓冲UnityPerMaterial,就像Unity一样。……由Jasper Flick制作

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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可能《波西亚时光》是我们真正能做得出来的东西。……级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些做 3A 级产品的团队,不是第一天就能做出……这个来自重庆的团队,正在一步一个脚印,打磨自己,未来的某一天,或许你和我,就能玩到他们打造的 3A 级游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

这周春节,主要在尝试制作资源和设计,任务推进有限。……前端技术选型和框架也都出来了,细节下次再说,这次还是继续聊MidJourney,主要是目前确定的出图配置方案……这里可以先拿别的图去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师的风格

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

文章基于 UE4.27.2,UE5 已经采用了增强输入(Enhanced Input) 替代原本的输入系统……配置 Axis/Actions在项目设置中,我们可以为基本的输入输出进行按键绑定,这是虚幻引擎最基本的输入绑定方式……PlayerInput 来处理玩家输入,而挂在 Actor 上的 InputComponent 负责处理输入

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

如果条件为,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

版本:Early Access


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