indienova.com/steam/game/376300
*新角色里的[辛],[艾尔菲尔特]与[雷奥]能够在游戏里用游戏内通货来解放,或则玩家能购买角色DLC来解放……通信模式 在本作的[网络模式]里,玩家能与别的玩家在[排位赛]里一较高低,或能前往[玩家赛]轻轻松松比武切磋……在[排位赛]里登入您的参赛格后,您还可前往别的非网络模式消磨时间,例如[网吧模式]或[练习模式]!
indienova.com/steam/game/751440
This is Steam version.这是一款和白软萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏。……This is Steam version.这是一款和白软萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/game/space-engineers
《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。……不会死亡◎ 生存模式 –真实的资源管理与产能开发;手动建造;死亡/重生 单人游戏 ◎ 你是太空中独一无二的工程师……与朋友共同游玩创造和生存模式◎ 合作与竞争◎ 隐私选项:离线,私人,仅限好友,公开◎ 最多 16 位玩家◎ 专属服务器 《太空工程师
indienova.com/u/ekcit
日志停更,考雅思,先筹划怎么滚出去,嗯
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/groups/post/2216
发起:游戏人间 我接触网络大概是在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD里的西游记,所以一直念念不忘……我相信只要策划得当,运营得当,应该能在小众的圈子里火上几年。以上。……天堂狐: 楼主接触网络和我一样哈,应该算是较早的一批人了。随着MUD站的渐渐关闭
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)