罪恶装备:未知次元 - 征兆(GUILTY GEAR Xrd -SIGN-)

indienova.com/steam/game/376300

*新角色的[辛],[艾尔菲尔特]与[雷奥]能够在游戏用游戏内通货来解放,或则玩家能购买角色DLC来解放……通信模式 在本作的[网络模式],玩家能与别的玩家在[排位赛]一较高低,或能前往[玩家赛]轻轻松松比武切磋……在[排位赛]登入您的参赛格后,您还可前往别的非网络模式消磨时间,例如[网吧模式]或[练习模式]!

VR 女友(VR Kanojo / VRカノジョ)

indienova.com/steam/game/751440

This is Steam version.这是一款和白萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏。……This is Steam version.这是一款和白萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

太空工程师(Space Engineers)

indienova.com/game/space-engineers

《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。……不会死亡◎ 生存模式 –真实的资源管理与产能开发;手动建造;死亡/重生 单人游戏 ◎ 你是太空中独一无二的工程师……与朋友共同游玩创造和生存模式◎ 合作与竞争◎ 隐私选项:离线,私人,仅限好友,公开◎ 最多 16 位玩家◎ 专属服务器 《太空工程师

会员:ekCit

indienova.com/u/ekcit

日志停更,雅思,先筹划怎么滚出去,嗯

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

以及监禁你的犯人的指示——拨通了唯一的号码你听到了比你更加焦急的声音 声音的主人是和你被监禁在同一座建筑的女性……她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托……▼网络搜索▼虽然你无法实际去帮助她但是你可以通过手机的网络搜索来进行协助

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

indienova.com/groups/post/2216

发起:游戏人间 我接触网络大概是在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD的西游记,所以一直念念不忘……我相信只要策划得当,运营得当,应该能在小众的圈子火上几年。以上。……天堂狐: 楼主接触网络和我一样哈,应该算是较早的一批人了。随着MUD站的渐渐关闭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)