团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……为了找出人群中穷凶极恶的罪犯,你需要: 在地图中移动 ◎ 多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品 ◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

光(Light)

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这游戏的大致剧情讲述了什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……,新玩家最快需要三个小时或者更多,游戏的难度较简单,相较Inside这款游戏略简单,游戏长度类似。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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完成一款不管多大体量的游戏,当中的制作过程都是繁琐复杂的,一个人将要面对很多的问题,而且最重要的是需要去解决这些问题……PlopSaga》就这样诞生了,当时为了考虑到减轻自己的一部分工作量,所以题材角色上选了史莱姆来做为主角,为什么……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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如果茄子不是搞建筑的,没学过 CAD,也一定会用其他手法画出他心中的那份框架,纸笔亦可,重点在于他知道要做什么事情……GameMaker Studio 2 更是全方位甩出去几条街,但就目前来说我依然会继续使用 GMS 而不会投……,其次,即便你专研一款,随着版本的升级也会有各种新的知识需要去学习,因此这种程度的学习成本应该是最不值得担心的问题

极速骑行 3:超级定制包(Ride 3: Supercustom Pack)

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R nineT(2015)- Yamaha XJR 1300(2015)- Moto Guzzi V7……(2016)- Honda CB1100 EX(2017)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

极速骑行 3:街车包(Ride 3: Naked Bikes Pack)

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此套件包括:- Vyrus 987 C3 4V(2017)- Benelli TNT 1130 R(2016……)- Ducati Diavel Carbon(2014)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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什么使用SpriteStudio?……OPTPiX SpriteStudio将自动计算并处理骨骼功能的影响范围(权重),因此只需要基础的2D……B.粒子编辑器使特效制作更加随心所欲使用OPTPiX SpriteStudio内含的粒子编辑器,只需要准备一个元件

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……下次做游戏一定要确定好核心玩法,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向更快瞄准玩家……,但行为还是不够自然下一天的计划:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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不过拆解比较细也会造成动画制作的额外难点——在骨骼绑定的时候工作量比 较大,你需要思考清楚各个关节在绑定骨骼时的父子关系……所以,在实现中,究竟要 拆解到何种程度,需要各位自己来权衡。……有些动画师非常执着与追求应用这个技术制作类似3D 效果的平滑动画,比如侧之后补个面啊一类的

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