isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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但是一想到可能将来几十年都要这样过日子,就感到非常窒息……因为学校那边放假了所以只能讲讲工作的事情啦~工作的话现在是在一个mmorpg的项目的剧情组……,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质的东西,游戏分析,剧情任务设计之类的,没有能实装的。……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……国内对于法国游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?……相比于公立大学,ENJMIN 的课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课

83872309:io类游戏快速开发 1

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今天起开个新坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。……一直很喜欢io类游戏,经常在国外的聚合网站上尝试种类繁多的io游戏。……服务器代码编写基本上是用socket.io一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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可以进行手柄和键盘的操作~平台希望能全平台,当然只是希望而已~现阶段的目标是上PC平台的Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程……~写在最后2020年,虽然国内有疫情,但是也必须立项啦,等疫情轻一点或者过去了,就要找策划程序之类的,……,现在又回来做这个项目了~两年期间,我已经在深圳某游戏公司做像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来做独立游戏

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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不过也有一些国外的制作人,比如小岛秀夫,他们是项目的灵魂核心,既是制作人又是主策划。……前两年我们在国内甚至没招够人,要去海外再招。……Q一些海外厂商还会有创意总监,为不同项目组的策划工作提供帮助。你觉得国内有设立这个岗位的必要么?

GameMaker Studio 2 初体验

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由于 steam 版购入后也能同时获得官网版本,因此对国内用户来说,目前最优惠的购买方案即是从 steam……结语GMS2 在国内并不流行,很多不够了解的开发者以为它只是面向新手,简化游戏开发难度的玩具。……indienova 在 GDC 期间同 yoyogames 的官方人员取得了联系,得知他们有进入国内市场的计划

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849

我们是来自国内一个小团队,虽然项目预算有限,但我们也在尽力打造一个足够沉浸的VR游戏体验!……本文将简要介绍一下目前我们项目的开发情况和进度。 希望能得到大家的支持,在通过绿光的路上助推一把!

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……后来断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……特别地,Pixelles 举办了数次 6 周的游戏孵化项目,这个项目是帮助首次进行游戏开发的女性进入行业

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