让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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游戏里职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间区别也做的挺明显,比如入门战士就是中规中矩砍人……不用组 DECK 的卡牌游戏当我意识这一点的时候我也意识到了另一个问题,我挺喜欢卡牌战斗但其实并不喜欢组……厉害的卡被做成了升级,探索和杀敌奖励,亦或放到了商店里可以金币购买

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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当初设计太弱智了,误以为自由设计就是没有设计,不禁想起我作为天才小当家,第一次下面的时候用冷水煮出了一锅面糊……原本随情节迷宫和Boss改为迷宫就有Boss!2)玩家必须体验怪物剧情属性。……(还有玩家残留???)祝小当家好运_(:з)∠)_

【风农翻译】开始画像素画 #5

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时候这样会让物体扩张太多,这样的话你可以半色像素替代一个(有时更多)原来图案里像素。……太多抗锯齿所有东西都模糊最常见问题就是过度的做抗锯齿,导致所有东西都很模糊。……要总是注意这点,水平斜坡应该加水平抗锯齿,垂直斜坡垂直抗锯齿

sadi:我的2020

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上班感受年初,三四月时候考虑经济问题,着实囊中羞涩,便上班去。……Unity其实很多时候感觉自己是个脚本小子,写得不是很爽。……XNA虽然写比较慢,但是自己控制全部流程而不是脚本感觉很爽,在这个过程中明显能感觉自己成长

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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分解方式消失,文字分解成各种字慢慢淡出消失。直接淡出方式消失。……不仅如此,该游戏在引导剧情方面做的非常棒。文字消失后引路蜂。声音上开头进屋通过风铃。……单条路线巧妙设计,隧道出去后沙滩墓地瞭望台返回来另一块墓地再到屋檐,玩家正常情况下不会找不到路径

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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时候劳烦兴趣玩家提前体验批判交流一下。……继续欢迎大家把我游戏愿望单!!!……我喜欢游戏,如果各位游戏开发爱好者任何关于设计、美术、代码或者其他未提到东西,欢迎互相交流、开开脑洞

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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时候有压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠了一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多月薪……通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程会组装电脑?我也可以回答会!……结语一年到头从一开始 SpriteKit 玩玩到 XNA Unity 再到现在 GameMaker

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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时候有压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠了一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多月薪……通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程会组装电脑?我也可以回答会!……结语一年到头从一开始SpriteKit玩玩到XNAUnity再到现在GameMaker,频繁换工具虽然不好但总算找到比较适合自己工具也是一件很好事情

停车俱乐部(Car Parking Club)

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在他们享受假期的时候,必须有人来照顾他们的车辆。这个人就是你!……游戏特点 ▶ 令人印象深刻汽车收藏:驾驶 10 辆了不起汽车▶ 专业停车任务: 巨大战役,为你进展赚取游戏中钱……该游戏 10 种令人惊奇的车辆。每个真正汽车爱好者都会在这里找到适合自己东西

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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那个时候我认为管理层决策是有点犹豫不定,最初希望较大突破和创新,但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心……由这样思路引出,这比较符合一个探索类游戏,当探索人鱼岛的时候,选择一种人鱼跟你传宗接代,从此过着幸福生活……随机什么程度?这些都是头疼问题,它关系到制作时候的规格以及最终玩家体验

版本:Early Access


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