超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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只是,妈妈你怎么还不回来妈妈常说,家庭的不幸,害了我。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

羊羊大作战

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二、大脑与手的极限考验在青青草原上,玩家需要带领着自己的羊羊夺取他人羊圈中的草堆,从而获得的财富。……身强力壮的比利羊可谓是突破地方的利器,呆萌的胖墩羊简直是一夫当关万夫莫开,机敏的小羊羔能够使用灵巧快速的身体深入敌后……因此,分派羊羊的手越快,你获得的优势就越大。想知道你的大脑和手的极限在哪里?来试试吧

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……country=China这个网站的优点就是免费、!……总结:这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……country=China这个网站的优点就是免费、!……总结:这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

版本:Early Access


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