Esther的游戏手札:#56~60

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——“好玩?”好玩不好玩,似乎是我们认知里关于游戏,尤其是电子游戏的唯一基准。……“好游戏”真的等于“好玩的游戏”?……所以这里我多支持 B 阵营和 C 角色可能比较有好处”、“她们都好好哦好让人心疼真的没有让大家都幸福美满的选项

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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毕竟你不是游戏免费道具收费嘛233现在你又来两边抓,这不是作死?……但是,对于一次又一次的挫伤核心玩家的内心来说,这样的代价未免有点。最后,还是希望腾讯能做好的。……腾讯在游戏产业里的这几年摸爬滚打,有今天的用户群,的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

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相比于内容和美术上的探索,《赛尔计划》在核心玩法上也在持续创新,整体系统框架基于《赛尔号》页游为基础,但与传统回合对战1V1……的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……IP异联动

小组帖子:独立游戏的人生

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你点一根烟,喝一咖啡或者浓茶,也或者只是静静地呆着。品一品这贤者时间。累?太他妈累了。值得

小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……免费游戏中大部分玩家都是不付费的,其更为注重用户留存是因为用户玩得时间越长越有可能付费,其更为注重每个用户的价值和用户的获取成本……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

模拟火车世界 2:汉堡—吕贝克 主干线(Train Sim World 2: Hauptstrecke Hamburg - Lübeck Route Add-On)

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你将这条线路上完成各类运输任务,无论是坐满通勤者的载客量双层客车,还是满载货物的货运列车,都要熟练应对……驾驶经典的德 112 型机车时,你既可以在机车内部操作,又可以在控制车中操作。……主要特征- 汉堡火车总站到吕贝克火车总站之间 63 千米(39 英里)线路- 拥有德红色涂装的德

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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大部分产品的问题在于:核心业务的注意力要求与活动类型的注意力要求不兼容:短视频应用对人注意力的要求会导致投入度的任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群与活动类型的目标人群不兼容……:拉新领红包的活动参与用户与B站目标用户的画像匹配度不高,反过来参考一下网易云年度算命活动和网易云的用户游戏不好玩我们见到的产品活动都通常是针对价格敏感型用户……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务有计量的预期方法

游戏化在产品运营中的应用

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大部分产品的问题在于:核心业务的注意力要求与活动类型的注意力要求不兼容:短视频应用对人注意力的要求会导致投入度的任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群与活动类型的目标人群不兼容……:拉新领红包的活动参与用户与 B 站目标用户的画像匹配度不高,反过来参考一下网易云年度算命活动和网易云的用户游戏不好玩我们见到的产品活动都通常是针对价格敏感型用户……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务有计量的预期方法

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

版本:Early Access


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