indienova.com/steam/game/2279700
玩法《太古试炼》是一款可自定义技能的 Rougelike 动作角色扮演游戏,在这里,技能升级不再是单一无聊的线性过程……,举个例子,龙息术本来只能朝一个方向喷火,但是进行神话升级后,龙息术就可以朝四个方向喷火了!……试炼之地已经荒废几百年了,谁也不知道这里会潜伏着什么样的怪物……但是别担心,这趟旅途你并不是一个人,古神其中之一的女娲会陪伴你整个旅途
indienova.com/groups/post/102823
+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
indienova.com/steam/game/1163170
《音乐桌面》是一款与众不同的视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……《音乐桌面》是一款与众不同的视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……支持几乎所有视频格式!支持单曲循环播放,列表循环播放!同时也是一款更先进的动态壁纸桌面工具!
indienova.com/game/ezerath-mini
Ezerath Mini 是一款侧滚动格式的游戏衍生版本。……Ezerath Mini 的保存文件和进度不会影响主游戏。……该 DLC 纯粹是一个附带游戏,有自己的保存文件
indienova.com/u/himoegame/blogread/3365
Product Backlog 中的每个需求条目很多时候是通过用户故事(User Story)的格式来撰写的……User Story 并不是唯一的格式;实际上 Scrum 开发法并没有要求一定要使用任何格式,适合你团队的就是好格式……我的教授举了一个很恰当的例子:在设定 Story point 的时候,可以把它理解成打怪的经验值,也就是把这个工作
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
版本:Early Access
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