古神:太古试炼(Deitydead:Elder Trial)

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玩法《太古试炼》一款可自定义技能 Rougelike 动作角色扮演游戏,在这里,技能升级不再单一无聊线性过程……,举个例子,龙息术本来只能朝一个方向喷火,但是进行神话升级后,龙息术就可以朝四个方向喷火了!……试炼之地已经荒废几百年了,谁也不知道这里会潜伏着什么样的怪物……但是别担心,这趟旅途你并不是一个人,古神其中之一女娲会陪伴你整个旅途

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

音乐桌面(Music Desktop)

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《音乐桌面》一款与众不同视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……《音乐桌面》一款与众不同视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……支持几乎所有视频格式!支持单曲循环播放,列表循环播放!同时也是一款更先进动态壁纸桌面工具!

埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

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Ezerath Mini 一款侧滚动格式的游戏衍生版本。……Ezerath Mini 保存文件和进度不会影响主游戏。……该 DLC 纯粹一个附带游戏,有自己保存文件

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十三)论Monsterologist开发流程,我们用了几步?干货来咯~

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Product Backlog 中每个需求条目很多时候通过用户故事(User Story)的格式来撰写……User Story 并不是唯一的格式;实际上 Scrum 开发法并没有要求一定要使用任何格式,适合你团队就是好格式……我教授举了一个很恰当的例子:在设定 Story point 时候,可以把它理解成打怪经验值,也就是把这个工作

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……V3在早期访问,并致力于发挥最大作用

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……一张平均值0.5、极值为0和1灰度图。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照要有影响,那么如果不用我那个法线

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

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