indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
是因为单纯地反对交互和输入与反馈的特质吗?……似乎人们就逐渐认为游戏确实是从交互,从输入与反馈的特质发展为自身的独特性的。……因此从交互,输入与反馈的特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎是在无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈的特质
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
csv文件等数据格式。……这些生成好的物体可以使用UE4的植物系统进行二次操作,也可以输出为csv等数据格式被Houdini读取……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观
indienova.com/steam/game/401760
Drone Swarm》游戏本体两项额外母舰武器升级第一部《Drone Swarm》官方漫画(PDF格式……)官方原声音乐(MP3格式)关于游戏您扮演控制着由32000架无人机组成的无人机群的舰长卡特!……探索未知的星系,面对四伏的危险并寻找新的地球。获得新能力来升级无人机和您的母舰以面对更加强大的威胁
indienova.com/groups/post/29716
2D平台中对手感比较重要的两个东西,一个是“输入缓冲”(input buffering),还有一个是它的哥们儿……输入缓冲(Input Buffering)这个术语用于给输入一个指令(在我们的例子中,按一个按钮)以保留在内存中……输入缓冲可不是这一个用途,你可以将它添加到你任何喜欢的东西里,如攻击,躲闪,甚至导航菜单
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1583
版 Lifeline,设计参考了 生命线:静夜 on Telegram,只做了快速模式,没有原游戏的延时功能……实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到的 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI……剧本是 2015 年大热的这一版,使用 python3 写了 txt 剧本解析成 json 的脚本:
indienova.com/game/vthree
结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……◎ 在游戏中的多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大的作用。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%的税务扣款……,又要考虑游戏版本会不会泄漏的安全性,又要考虑玩家怎么能方便的收到你的游戏,又要考虑玩家怎么方便的更新上你的游戏……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
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