设计初衷 - 随机

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根据羁绊设计初衷,这导致核心棋子设计应该怎么样呢:发挥不能太稳定,否则羁绊拉满对其他羁绊太强、要有发挥出超出期望可能性……阶段的输入信息可以让玩家逐步思考,无预兆/过于密集的输入信息可能会打乱游戏节奏。……无预兆的输入随机会打乱玩家计划,过于密集的输入信息要么反应不过来,要么“分析瘫痪”

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

是因为单纯地反对交互和输入与反馈特质吗?……似乎人们就逐渐认为游戏确实是从交互,从输入与反馈特质发展为自身独特性。……因此从交互,输入与反馈特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎是在无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈特质

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

csv文件等数据格式。……这些生成好物体可以使用UE4植物系统进行二次操作,也可以输出为csv等数据格式被Houdini读取……在正式制作之前,首先要对这个场景地质和生物构成进行了深入分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特景观

雄蜂战机(Drone Swarm)

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Drone Swarm》游戏本体两项额外母舰武器升级第一部《Drone Swarm》官方漫画(PDF格式……)官方原声音乐(MP3格式)关于游戏您扮演控制着由32000架无人机组成无人机群舰长卡特!……探索未知星系,面对四伏危险并寻找新地球。获得新能力来升级无人机和您母舰以面对更加强大威胁

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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2D平台中对手感比较重要两个东西,一个是“输入缓冲”(input buffering),还有一个是它的哥们儿……输入缓冲(Input Buffering)这个术语用于给输入一个指令(在我们例子中,按一个按钮)以保留在内存中……输入缓冲可不是这一个用途,你可以将它添加到你任何喜欢东西里,如攻击,躲闪,甚至导航菜单

wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

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版 Lifeline,设计参考了 生命线:静夜 on Telegram,只做了快速模式,没有原游戏延时功能……实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI……剧本是 2015 年大热这一版,使用 python3 写了 txt 剧本解析成 json 脚本:

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光学说去解释……,不管怎么题目。……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

1个礼拜时间,挺长,那个什么外国人免税ID,讲其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%税务扣款……,又要考虑游戏版本会不会泄漏安全性,又要考虑玩家怎么能方便收到你游戏,又要考虑玩家怎么方便更新上你游戏……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

版本:Early Access


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