Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

当前引擎支持多种图片格式导入导出,可以新建图像,拆分,调整尺寸。……引擎提供内置画板供开发者图像进行编辑。……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

CyberLink AudioDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/679580

无损格式试听预览 NEW可依据想要输出音讯格式先试听调整后的结果,再决定是否要输出,大幅提升编辑效率。……无论何种格式档案,皆可轻松汇入及输出。即便想将档案转换为全新格式,一样省时省力。……打造7.1声道音效表现制作7.1声道、192kHz以及32位的清澈音效,真实听觉完美呈现

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右出来一个自己都不怎么满意的折中方案……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……自己写点适合自己的轻量级的轮子也自己编程能力有一定提高,也可以更多享受编程的乐趣。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……自己写点适合自己的轻量级的轮子也自己编程能力有一定提高,也可以更多享受编程的乐趣。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26087

在游戏音乐制作中,第一步就是要对整个游戏音乐进行规划,然后才能开始制作。……游戏音乐的构思内容需游戏研发提出具体的需求,包括不限于音乐的播放规则、音乐的风格、音乐的类型划分及大致数量的估算……然后便进入具体的制作环节,经过编录混母最后产出通常为.wav格式的东西交给音频引擎负责人,音频引擎负责人通过音频引擎将音乐进行封装打包

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

indienova.com/game/surgeon-simulator-2

由这颗星球上最受赞誉的游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写的曲折故事(别问我们怎么说服她故事的……,就是《Surgeon Simulator》和《I Am Bread》里面那个 Bob。……你想问,怎么会?这个嘛,就等你自己来发掘了!◎ 手术。失败。欢笑。全都在非预防性药物之中

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……,这是序列化数据文件的单个压缩LZMA流(官方翻译的),LZMA压缩要求在使用整个AB包之前先其进行解压缩……而通过自己的下载方案,则可以调用AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他电影日记。……首先还是从 Walking Sim 开始,虽然已经被说滥,大概就因为如此要说。……可能并不是因为诸多制作上的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧的感觉

版本:Early Access


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