AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……在立项之时,我们所抱着能制作出一个乎合童年回忆中那屋邨面貌的真实景致,并希望把在那里生活的感觉营造出来……其實我並不是想做一款陰間遊戲,不過陰間的元素是必須有的这次的纪录先到这里,我会定期更新,希望跟大家一起共步见证这游戏的完成

圣诞历险:糖果风暴(Christmas Adventure: Candy Storm)

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为了及时地把圣诞礼物送到,请帮助 Lisa 调查到底发生了什么,并修好她的汽车

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……因此创建记录草根位置的mesh的方法和之前创建地面稍有不同。……把我们的shader应用于记录草根位置的mesh上。wow,我们的草地出现了

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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像素画学习过程记录为什么记录?……,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……物体的形状颜色构成了简单的三到四层光影结构- 反射为物体决定了边缘和反光的光泽度- 再考虑折射所影响的透光--- 记录绘制的道具斧子和建筑

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

indienova.com/groups/post/903

其中很多要素给当时的我留下较为深刻的印象,也感觉可以算是近期看过的最喜欢的一份了细节涉及到:个人音乐配制运用、记录层面个人方法的延伸……,一并都能有更细致一些的感受,相信也唤起一些人的共鸣与启发。……或是能从中有某些收获~ :) 新年快乐. eastecho: @Tt#0 翻译的文章不错啊~~ 如果得到授权

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……若这些系统加以完善,便能制作一个游戏实机演示视频来展示当前规划的游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进……相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人了解莎木系列

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

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做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……若这些系统加以完善,便能制作一个游戏实机演示视频来展示当前规划的游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进……相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人了解莎木系列

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