LeeTGame:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源!5月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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视频介绍Unreal商城2023年5月份的免费资源和插件,商用!

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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链接:https://pan.baidu.com/s/1EJm0PeBz2Rpv57MdkGUM3w提取码……游戏循环类似于宝梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式:……混乱的画面为了处理画面上的混乱,越内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

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链接:https://pan.baidu.com/s/1EJm0PeBz2Rpv57MdkGUM3w 提取码……游戏循环类似于宝梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式:……为了处理画面上的混乱,越内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式……:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

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同时计划在年底推出的《宝梦》正传续作《宝梦:朱/紫》的消息也令无数粉丝为之激动。……/indienova.com/u/ceasia/blogread/31100针叶岛物语 ALPHA V1.3.0……/indienova.com/u/hyninja/blogread/31111【独立游戏】鬼山之下 v0.1.13

欧米茄先锋:第二季(Omega Strikers: Season 2 - Summer Splash)

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永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新的斗士、额外关卡、全新解锁内容以及更多的游戏方式

intelHEART:《星云战记》开发日志1

indienova.com/u/intelheart/blogread/1541

根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

伪十日谈(FalseDecameron)

indienova.com/g/falsedecameron

本作简短内容似是而非耐人寻味(手动狗头)提取码:biuc 游戏特性: 短~

版本:Early Access


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