Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……同时,MatCap 缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap 材质明暗关系和高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题过程中,我们获得不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

狐狸快跑!(Run Foxy, Run!)

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将您朋友从偷猎者囚禁中解放出来,以解锁新能力并创造高分!你狐狸朋友被偷猎者抓住并关在笼子里。……您必须通过一系列测试才能释放您朋友。 为此,请抓住携带奶酪乌鸦。……收集到适量后,她会从他们那里拿走笼子钥匙。 通过释放你所有的朋友,你可以获得无尽挑战

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……夜晚行为不会影响AVG剧情走向,但是可以赚取额外货币从而影响白天剧情解锁进度

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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商店中很多精品内容销量都翻了几倍不止,说明有大量新用户涌入——同时也凸显出优秀 VR 内容匮乏。……,同时也能在连线后摇身一变成桌面级头显,因此在发布一周年后通过 v23 更新成为正式版本。……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法公司,在预见未来,可能会有更多开发者暂停针对 PSVR

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000宏大战场,12v12酣畅团战,人多图大。……玩家将在2000x2000巨型战场中进行12v12团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……HexDirection direction) {return neighbors[(int)direction];}同时添加一个方法来设置相邻单元格……,同时混色区域使用固有色与顶角颜色进行混色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……HexDirection direction) {return neighbors[(int)direction];}同时添加一个方法来设置相邻单元格……,同时混色区域使用固有色与顶角颜色进行混色

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